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原帖由 栞栞 于 2011-5-22 00:45 发表 1.0的算法就是自身Hit等于对方Flee时有75%命中
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栞栞 (みなみ)
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原帖由 栞栞 于 2011-5-22 00:14 发表 为什么减去基础值就是100%命中? 随便找了个M斑竹的资料……
原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 23:42 发表 其实之前说的就是按1.0的减算的 基础Hit175,基础Flee100,也就是100%命中:(自身Hit-175)>=(对方Flee-100),和95%回避:(自身Flee-100)>=(对方Hit-175+95) so 100%命中需要自身Hit>=对方Flee+75 95%回避需要自身Flee>=对方Hit+20
原帖由 matthewii 于 2010-7-14 02:26 发表 希尔队长 等级 101 HP 9100 基本BASE经验 1900 基本JOB经验 1425 物理防御 90 魔法防御 37 基础物理/魔法攻击力 452-575 基础100%命中需求 375 基础95%回避需求 364 DEX 80 AGI 69 VIT 59 INT 35 LUK 25
原帖由 栞栞 于 2011-5-21 23:27 发表 自身命中=BASE等级+DEX+LUK/3+175 95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175 这个如果按LZ给的公式的话也没问题啊,多算的那个5就无视吧(貌似以前有帖争议过公式里多算的这5点)
原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 23:15 发表 你算算你命中是+200还是175
红白酱
原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 18:43 发表 不是的,命中的基数是175,回避的基数是100,单纯减算是错误的。 事实上430命中打375回避的还MISS不少。
原帖由 放开心灵 于 2011-5-21 16:19 发表 个人经验,按照1.0的方法 100%命中在对方回避上+75 95%回避在对方命中上+20 不一定是对的
原帖由 bazzoka 于 2011-5-21 16:34 发表 4倍卡片 木乃伊 弓 核心 堆600命中必须的两样东西
bazzoka (莫洛托夫)
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