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[历史] [螺旋没了我们怎么办]关于KRO改版后RK的个人分析

前言什么都不要了,直接正题

7级石-粉碎冲击
性质变更为普攻意义非常重大,暴击、二刀、1级石3倍全部有效并且GVG修正大幅缓和。虽然输出会显得比较不稳定,但是一刀12w的华丽伤害会让人心甘情愿地为配合它而刷上1、5级石。
具体使用方法和蓄势待发类似,但相比之下使用上有很多限制,特别是30秒CD和固定CT决定其只能事先唱好再切入战场。30秒持续时间显得略短,实际应用时可能被稍微控制就会被浪费掉。武器损坏机率虽然被调低,但是实际上还是偏高,加上该技能俨然已经成为主力输出技能,P/G之中必然会经常使用,因此巨石怪是依然必须的。
但总体来说目前该技能的最大伤害显得略有些夸张,被重力修正的可能性不低。
百矛
今日的螺旋,明日的百矛。修改后的百矛,各方面性质和螺旋都非常类似。尽管忧郁被削弱为1.5倍,但相应的百矛也有了专用的强化套装,倍率修正高达+50%。如此算来,最终倍率将可以达到2.25,配合百矛全段ATK基数、短延迟的特性,百矛拥有更广阔的武器选择空间和更大的伤害提升余地,即便CT是向上修改,预期表现也必然不会比目前的螺旋弱上多少,缺点只是sp消耗将会大幅增加。
爆裂之刃
看起来只是加了一点点倍率,实际上经过火属性和Base修正之后提升还是比较明显的(中心2250%->2812.5%),100I 3级石的倍率也只不过3500%,加上爆裂本身低咏唱无延迟的特性,我个人还是觉得足够满意了。衰减缓和会使11格的范围显得更具实用性,外圈无属性倍率已经完全超过BB,外圈伤害不能看的情况将不再出现。
修正后的该技能将会变成很优秀的练级技,但在马克重出江湖之前,个人认为该技能在P/G中的定位不会有太多的变化。
路线趋势:
主枪路线泛用性强的优点仍在加之百矛彻底替代螺旋,该路线的地位依然稳固并将被绝大多数玩家选择。而纯剑路线没有任何显著加强且存在无法使用百矛的缺点,地位将会比现在更加尴尬。从长远来看,兼修路线依然会是主流,但是具体玩法将会根据玩家的选择不同而更加多变。

配点趋势:
素质点方面,随着对技能连贯性要求的提高,主流配点将会逐渐向AGI型靠拢,枪型纯技能流也应该保有至少50的AGI。同时由于LUK作用降低,高L意义逐渐丧失,随之会有更多的点数投资到DEX上以确保技能咏唱速度。
技能点方面,3转技能“3选2”的抉择更为痛苦,随着龙息的削弱很可能会出现百矛+爆裂的组合。由于螺旋被基本抛弃,冲击刃远距离攻击的优势会逐渐体现出来,但是对于部分玩家来说将会由于技能点不足的问题而忍痛割爱。

PvE趋势:
由于忧郁和螺旋的削弱,一杆铁枪走天下的时代将会终结,RK主流练级方式将会回归到AOE路线上来。
失去了忧郁的加成,骑乘将无法再与BB比肩,不难预见特化BB将成为重要练级手段,即使在爆裂出现之后也会长期使用下去。
日常消耗将会大幅提高,RK的SP匮乏的缺点将体现得越来越明显,伯爵卡将会被插到与现在截然不同的武器上来保证高消耗技能的开支。
普攻切肉玩法会由于符文持续时间减少而受到打击,性价比会比当前更为低下,想必会吓阻相当一部分玩家。


总结:

有利的修正:
1.大部分技能变得实用,玩法会变得多变。
2.爆发力大幅度强化。
3.对buff依赖程度降低,单兵能力提高。

不利的修正:
1.远距离攻击的弱点重新暴露出来。
2.技能难以取舍,技能点分配变得困难。
3.消耗大幅增加(包括日常打怪练级和P/G),不再廉价而高效。

总体而言,PvE能力大幅削弱而PvP/GvG能力略有增强;平民装能力大幅削弱而土豪装能力大幅增强;横向能力削弱而纵向潜力增强。作为RO职业群的标杆地位不会有太明显的变动,但想必玩家数量(尤其是非RMB平民玩家)会有相当程度的减少。
和我签订契约就可以一个螺旋灭一个会哟

福利没有,小圆完结纪念:

By Rem

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-23 18:23 编辑 ]

原帖由 轰八千代 于 2011-4-24 01:06 发表
骑士作为冲锋陷阵的职业,如果吾能用吾之躯为战友吸引火力制造有利机会,那冲锋阵亡也是值得的…


一般阵地战 冒头冲入敌阵的都是RG...

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原帖由 琳琳 于 2011-4-24 14:28 发表
插一句
鸭梨树从树苗开始要5年上下才能开花结果,然后一年一季鸭梨

03到现在,08年成树,现在都收3季了

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原帖由 Again 于 2011-4-24 14:19 发表
从去年出具这种“不具合”到现在多久了都,鸭梨都能栽植成树,都收了N季了。


插一句
鸭梨树从树苗开始要5年上下才能开花结果,然后一年一季鸭梨

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 14:09 发表

JRO这猴急的,RG蓄势血十字什么的都只改了说明没改效果,直接实装要出问题的。
7级石1.4w现在在CRO用不插卡的武器就可以轻松打出来,好点的可以到1.8w程度,和混插无关啊

技能说明和实际效果对不上号已经不是一天两天了,到现在“性属性”还大张旗鼓的,反正是两个部门设计永远是“不具合”
JRO为何猴急,因为当初棒子主管运营的时候对Gungho要求置若罔闻,G就是拿不到技能修订档,于是只能把这些“不具合”技能全地图禁用了事。从去年出具这种“不具合”到现在多久了都,鸭梨都能栽植成树,都收了N季了。

7级符文我说的是KRO测效果,夸张的很。
那里来的致命倒真还是X4的,刺们的福音啊,反击斩轻松52K,磕药后就是200K,简直就是忧郁螺旋的刺客再版啊...

[ 本帖最后由 Again 于 2011-4-24 14:22 编辑 ]

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对指望着拿一把柱子通吃的RK~还真是全面弱化了~233
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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原帖由 Again 于 2011-4-24 14:03 发表

JRO龙息修正,卡片减伤有效,领域免除已经实装了。
JRO4/20已经根据KRO测服技能调整结果将以前禁止的技能实装了,比如黑洞啊什么的。
在4/13 KRO测服技能调整之前这些害人技能是全图禁用的。
4/20后JRO将这 ...

JRO这猴急的,RG蓄势血十字什么的都只改了说明没改效果,直接实装要出问题的。
7级石1.4w现在在CRO用不插卡的武器就可以轻松打出来,好点的可以到1.8w程度,和混插无关啊

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基本上骑士要做好相对当前来说全面弱化的心理准备
没有这个觉悟的话,现在换职业还来得及

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 13:38 发表
...
好了好了,我也懒得和你喷口水,给你点龙息的消息:
JRO,玩家表示龙息和其他范围技使用感差距太大,要求调整。
JRO,提出修改方案,要求抗性有效。
KRO,13日平衡性补丁中不涉及龙息调整内容。
KRO,20日更新中只调整了螺旋,没有调整龙息。
KRO,测服和正式服都没有对龙息做出调整。
...

JRO龙息修正,卡片减伤有效,领域免除已经实装了。
JRO4/20已经根据KRO测服技能调整结果将以前禁止的技能实装了,比如黑洞啊什么的。
在4/13 KRO测服技能调整之前这些害人技能是全图禁用的。
4/20后JRO将这些禁用技能按照4/13KRO测调整方案开放使用。

还有测服的3级符文/5级符文/7级符文联合使用,普通攻击伤害超高的问题,
是因为KRO测服基本公式回滚回RO1.5前代公式,卡片效果还有混插,累算乘的那个时候。

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Renewal之后近战确实存在容易被放风筝的问题,唱得久持续短确实是7级石硬伤,被控制住就很可能打不出去了,并且下一发很可能会唱不出来。
RG……没差吧,现在也拿他没啥办法啊

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假设龙息改弱的话,其实最坏的结局也不过就是退出PG,专心PE
练级爬塔打BOSS一样好用,所以倒是不至于会全无用武之地

百矛和符七嘛很强
只是如果对阵上RG,甚至是那种巴披RG,该怎么应付....

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:50 发表

既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指 ...

嗯..怎麼說呢...我意思不是說能不能摸到啦~
而是說近距離摸下去...吃土的機會還是不少
要看職業吧, 修羅, 逐影, 皇家還是不能說buff全開+7級盧石砍下去就穩嬴吧, 因為他們都有控場技能 <--這是RK GVG真正最缺的
單挑還好...至少還能撤退等隊友增援...只要不被追到...
混戰就頭大了...什麼時候中拉線, 哪個方向羅剎巴過來...那種情況變數很大, 而且都偏向遠距離佔優, 近戰幾乎被動的情況
-3-" 個人認為RK未來GvG還是一只牛...缺少了控場技能...就只能當輸出嚕...

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懒得举报。原本以为你是个认真专注于RK的人,现在看来我以前看错你了

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 13:22 发表

你的帖子的观点有问题就不容许别人反对么,龙息改弱,后排辅助可能就杀不掉,我不知道你哪个F的,所以不清楚你那怎么样,RK现在杀后排辅助基本还是靠龙息输出,因为距离敌人太近容易吃亏
你过分无视了龙息的 ...

好吧,刚才还辅助骚扰,现在又开始杀后排辅助了。

好了好了,我也懒得和你喷口水,给你点龙息的消息:
JRO,玩家表示龙息和其他范围技使用感差距太大,要求调整。
JRO,提出修改方案,要求抗性有效。
KRO,13日平衡性补丁中不涉及龙息调整内容。
KRO,20日更新中只调整了螺旋,没有调整龙息。
KRO,测服和正式服都没有对龙息做出调整。

你可以继续龙息,但很遗憾这确实不是这个帖子的讨论范畴。
如果只是纯粹想抱怨的话,是不是可以单独开个帖子,就像你昨晚做的那样?
加一句,觉得我人参攻击可以点举报,我保证不编辑上面所有的帖子。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-24 13:39 编辑 ]

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骚扰一定要杀掉敌方后排辅助?

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