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[坑爹]ASPD,CT,CD,Delay,Cancel,Skill Combo——爆裂之刃的正确用法

开坑原因之一:Renewal之后螺旋龙息一直是主流,爆裂之刃虽然也得到了部分玩家的追捧,但是一直没有引起广泛的重视。
开坑原因之二:Renewal之后,RK加A无用论盛行,大家普遍认为RK高L比高A给力。
开坑原因之三:Renewal之后,在小强的倡导下忧郁骑乘盛行,BB被冷落,而且很多人产生了BB很难用的错觉。



首先解释几个概念,也就是标题里用来吓人的那几个英文单词。

ASPD:攻击速度。RO中人物的攻击动作也有前摇后摇之分,ASPD提高可以直接缩短前摇后摇的动作时间。注意,这里我没有使用常用的“攻击间隔”的概念,原因下面会提到。

CT:咏唱时间。Renewal之后被细化为可变咏唱和固定咏唱,大家都知道,具体不再赘述。

CD:冷却时间。即技能使用后,可再次使用的间隔时间,在这个间隔内,可以自由使用其他技能。请注意CD和Delay的区别。

Delay:技能后延迟。这是RO的特有概念,即使用特定技能后,一定时间内不能使用任何技能。在其他的游戏中被称为“公共CD”。


再来就是我们的主角了。为了省工,直接引用帖子

拉拉的BB测试报告:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008

之前写的爆裂之刃测试报告:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1052517


功课做足,接下来就是正题。

爆裂之刃有2秒CD,为了将DPS最大化,我们必须在这2秒内做点什么。稍微用过爆裂的人都知道爆裂+BB的组合,效果也非常不错。可能有人会有疑问:为什么不用爆裂+忧郁骑乘呢?其实很简单,其一是骑乘范围和爆裂重合度有限,只能击打前方的目标;其二是在有忧郁的情况,直接忧郁骑乘的性价比更高,犯不着费时费力去用爆裂。当然,看完这个帖子之后,你也许会找到其他的原因,在此,我们只谈BB。

BB的基础CT是0.7秒(*注1),没有CD和Delay,但是ASPD也会影响发动速度。如果我想在爆裂过程之中插入2个BB的话,应该达成怎样的条件呢?先让我们来看ASPD和攻击间隔之间的关系:

ASPD

攻击间隔

168

0.64

169

0.62

170

0.6

.....

175

0.5

176

0.48

.....

180

0.4

181

0.38

.....

185

0.3

.....


由上表可知,在完全不考虑咏唱减少的情况下,185ASPD理论上就可以完成爆裂+BB+BB+爆裂的combo了。如果算上DEX和INT对咏唱的减免,那么要求应该可以进一步降低。于是我使用INT97、DEX58(可变咏唱减少63.39%)的RK进行了多次测试,发现情况似乎并没有想象中的那么简单,在175ASPD的情况下,完全不能在2秒内完成2发BB的动作。考虑到问题可能出在BB的咏唱上(也许是0.7秒不精确,也可能是存在较长的固定咏唱时间),我改用爆裂+BB+裂风之刃(2秒CD,无延迟)的combo进行了多次测试,结果依然不能顺利完成……

我想起在之前的讨论中,有人提到过BB的咏唱不必等待后摇动作完成,于是又测试了多次,依然不能实现。如果后摇可以取消,那么combo应该会更容易实现才对……走投无路之际,我试着调整combo顺序,爆裂+裂风之刃+BB,结果是……成功了!而且成功的原因在于,BB的后摇动作是可以由爆裂的咏唱取消的!这就是说,只要将BB放在combo的结尾,并在BB咏唱完成的同时使用爆裂之刃,那么BB的后摇和攻击判定将和爆裂的咏唱同时进行。

既然后摇动作可以确实通过咏唱取消,那么我们要做的就很简单了。但是我在这里却发现,爆裂和BB之间可以相互使用咏唱取消后摇,但是两个BB之间却不能相互取消后摇。这就意味着,取消并不是万能的,BB次数越多,对ASPD的需求也越高。如果看不明白的话,请看下面:

我们假设爆裂和BB的咏唱和后摇时间是相等的,那么每个格子就代表一个单位的时间。
在不使用取消的情况下,流程是这样的:


在使用取消的情况下,则可以做到这样:


不难发现,使用取消的情况下单位时间内可以完成的动作明显更多。

至此,2250%+500%+500%的最大combo倍率被突破。我们已经拥有了一个2250%+525%+500%+500%的combo。
但是,这仅仅是开始,同学们。随后,我完全抛弃了理论计算,通过实际微调ASPD的方式进行了测试,结果如下:

COMBO

所需ASPD

理论最高总倍率

SP消耗

爆裂之刃+裂风之刃+怪物互击

171+

3775%

113

爆裂之刃+怪物互击+怪物互击

181+

4250%

99

爆裂之刃+怪物互击+怪物互击+怪物互击

185+

5250%

121

......


理论上在181和185之间还存在一个爆裂+裂风之刃+怪物互击+怪物互击的combo,但是输入实在太困难,因此放弃。其中最值得推荐的就是爆裂+双BB的一套,不仅ASPD要求不高,更具有sp消耗适当,输入简单的优点。

观察上表不难发现,在使用爆裂之刃的情况下只需要171的ASPD就可以超越百矛连发的总倍率,而在ASPD进一步提升的情况下,百矛的总倍率将会在ASPD175时止步不前,而爆裂之刃则一路高歌猛进。更重要的是,这是一套AOE!你们现在知道百矛是个多渣的技能了吧!

以上所列出的combo只是一个思路,由于RK的技能众多,大量都可以融入到combo中来以达到不同的效果,但是请注意以下几点:
1.BB一定要放在combo结尾,即第二发爆裂之刃之前。
2.BB连接爆裂之刃时,一定要按得足够快,以便用爆裂之刃取消后摇,否则会浪费输出。
3.安排combo时,如果动作已经做完,但按第二发爆裂之刃出现当前无法使用的字样,就可以考虑往combo里加点新的东西了……
4.combo越复杂对输入要求越高,华而不实没有任何意义,实用至上。
5.安排combo时,要格外留意技能的射程……


总而言之,高ASPD并非一无是处。而且对于可选用武器众多、拥有加速技能、更可使用符文进一步增加ASPD的RK来说,其实185ASPD并不是一个很遥远的数值。
而对于那些轻松超越了185ASPD,向着更高更快更强进发的玩家们,也许试试自己能连出怎样的combo也是件很有意思的事情。


Combo视频一个(ASPD181,爆裂+BB*2)

--- 右击鼠标,然后保存 ---

*注1:绯色之花有提到过Renewal之后BB有追加固定咏唱时间,经测试,套圣礼之后手感似乎确实有差别,但是在combo测试中圣礼的作用却并不明显,反倒是布拉齐的效果很显著,所以此处待考


福利保留:


[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-31 09:03 编辑 ]

原帖由 05120512 于 2010-12-31 02:58 发表
[img]http://img161.poco.cn/mypoco/myphoto/20100418/05/446409552010041805022907_165.jpghttp://img161.poco.cn/mypoco/myp ... 18050253017_165.jpg[/img]http://img161.poco.cn/mypoco/myp ...

又见此图
一样的仙境,不一样的RO

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求福利满载!!!!!!!

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楼上签名可以的

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-12-30 19:16 发表
福利不够,把你硬盘里的RO图打包发115,然后PM我

PIXIV打个RO2字点下搜索很难么

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顶一下。

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LZ视频里的A是多少呀?太模糊了看不清

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好福利,等练级视频

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有人PM问取消的问题,看了看确实说得太模糊,追加了一些说明。如果还不明白我就再想想办法……
因为在单位所以流程图是用word做的,回家再换新的。

原帖由 05120512 于 2010-12-31 02:58 发表
说实在的.如果人人都能像你combo得如此轻松.那我肯定那时候人类肯定是进化了.而且不再是我们现在这摸样.如果说粗略的图..大概就这样吧..头以下的身体部位全都进化成触手.

只要别在底线ASPD玩combo那就真的不难,掌握好节奏就行了,不是什么高难度动作……

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顶个!很喜欢看LZ的帖子

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真的出了耶,真的是坑爹耶。

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46job才能出满爆裂……(残念)

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其实我就是来收图的……
[反正是个人类挖出来最大的坑][The Guardian of Yggdrasil][13.09.22]更新地址:http://bbs.rohome.net/thread-1082215-1-1.html

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原帖由 bazzoka 于 2010-12-30 23:47 发表
游侠看完之后一头雾水,只有最后一句看得明白

总结起来就是:
第一,ASPD高到一定程度,就可以在两个爆裂中间插入各种各样的技能形成技能combo。
第二,ASPD越高,combo连接越容易,累积伤害也相应的越高。
第三,攻击后摇可以用咏唱来取消,灵活使用会降低combo难度。
第四,爆裂和BB都不是渣技,渣的是百矛。

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游侠看完之后一头雾水,只有最后一句看得明白
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