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[历史] 开发商应该去掉转生系统

那个转生把人变成1级,对于老玩家无所谓,很快找到捷径上去,其实多数要靠别的大号来带;而对于ro新手,无疑是很抽筋的,好不容易磨到99,终于可以3转了,结果却找不到哪里转,最后向n个路人询问后,才知道要从1级重新练,而且经验要求更多,无疑会让人吃不消,不带这么捉弄人的。。。产生挫折感

其实完全可以设置成进阶由99级2转直接转,job由50扩展为70,并且技能|属性重置,赠送属性点。。。

进阶职业随时可以3转

那么路线就是:初学者--1转--2转--进阶--3转,就简洁多了

[ 本帖最后由 sexx 于 2010-12-7 15:09 编辑 ]

原帖由 轰八千代 于 2010-12-7 16:18 发表
科学?伦理?
你应该去玩EVE……

而不是一个苹果化的CRO

最后,吾想说的是,转生是适用于那些伟大的冒险英雄的,因为荣登瓦尔哈拉殿堂的他们,选择了重生,重新开始的英雄们必定更强!

+1
MMORPG本身是一个RPG,RPG的精髓在于剧情,RO是个rpg游戏,不是练级游戏,也不是赚钱游戏
没有爱,你玩什么RO?
当这个游侠传说的时代结束时,我可以断言,我无愧于这个时代
传说中仙境的传说——翠绿色的扉页 | 钢铁色的封底
从“根据真实故事改编”变成“纯属虚构”的自传性小说

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支持省略进阶1转过程

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为不到1%的新人得罪其余老玩家么。
开发商说可以,但是老玩家因此损失的高精补给钱代练费全部由LZ补偿

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以前有人说过这样就被吓走,我不信那人能呆多久

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说开了去,转生也是一个延长游戏时间的机制之一。
在一个没有大副本大战场荣誉装系统且MVP掉落技能等苹果化的2DQ版游戏CRO里面,还要怎么留住玩家?做路边聊天吗?

请问在放倒过BJL之后的英雄们,还记得当初欺负波利的心情么?还记得在海底看到会远程攻击的海葵转身就跑的紧张心情么?
玩游戏是体会,没人要你自我折磨,转变一下心态吧。
当然,各人有个人的玩法,不喜请无视

吐槽完毕

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他只要不改成这样。我就偷着乐了
1转-2转-3转-转生(150)-进阶1-进阶2-进阶3

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个个都聪明到能当游戏策划了
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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感觉现在练级已经很舒服了..转生重新练也没什么特别难的..反正玩游戏就是耗时间..没那个时间也不会去玩游戏...

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浮燥的心要不得
当我们读小学的时候,读**********
当我们读大学的时候,读小学不要钱
当我们没工作的时候,工作是分配的
当我们可工作的时候,撞得头破血流才勉强找份死不了人的工作做
当我们没挣钱的时候,房子是分配的
当我们能挣钱的时候,却发现房子已经买不起了
当我们没进股市的时候,傻瓜都在赚钱
当我们兴冲冲地闯进去的时候,才发现自己成了傻瓜

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现在的新人要求越来越无理越来越搞笑了,WOW那种游戏都不带这么折磨老玩家的

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科学?伦理?
你应该去玩EVE……

而不是一个苹果化的CRO

最后,吾想说的是,转生是适用于那些伟大的冒险英雄的,因为荣登瓦尔哈拉殿堂的他们,选择了重生,重新开始的英雄们必定更强!

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商城会不会出888的进阶棒子?

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明显没有人理解到转生的意义!
难道上面每个人转生时都是回车党?
请子细看清转生时的对话吧,英雄们……

玩的是游戏,不要被游戏玩了— —
有些东西是要自己去体悟的,想速成,不是有代练么

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静静的听着喜欢的那首歌...

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