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[历史] 大法的连锁闪电能不能代替雷鸣术?能就不加满雷鸣了

技能解释说900%风魔法9连击
那么如果我只打1个目标是不是那个目标自己吃掉900X9的伤害?

应该不是吧?如果是的话那不是很猛?

如果不是的话同样满级的情况下威力高过雷鸣吗

刚改版时候。。。8月份的事了
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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原帖由 tomjoan01 于 2010-11-7 22:37 发表

求教,
这3个怎么打?
到150要打几千个吧?

很久以前的事情了吧...现在MVP经验都改成这样了...
人生只是一场浮云

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原帖由 婠婠 于 2010-11-6 16:14 发表


影魔 贝斯波 魔蛇君

求教,
这3个怎么打?
到150要打几千个吧?

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原帖由 Again 于 2010-11-6 17:29 发表

不能单看伤害的。
现在连闪单HIT是(7+2*Slv)*Blv/100
5连闪BASE150的时候是25.5倍威力,魔增后就是38.25Matk,几乎可以和元素漩涡的1HIT相比。
连闪打怪的时候可以利用判断延迟通过走位或者调向打出12Hit( ...

精辟啊!谢谢!高手!!!

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原帖由 餐具中的杯具 于 2010-11-5 19:29 发表
技能解释说900%风魔法9连击
那么如果我只打1个目标是不是那个目标自己吃掉900X9的伤害?

应该不是吧?如果是的话那不是很猛?

如果不是的话同样满级的情况下威力高过雷鸣吗

不能单看伤害的。
现在连闪单HIT是(7+2*Slv)*Blv/100
5连闪BASE150的时候是25.5倍威力,魔增后就是38.25Matk,几乎可以和元素漩涡的1HIT相比。
连闪打怪的时候可以利用判断延迟通过走位或者调向打出12Hit(只是我实际操作中碰到的极限Hit,推测提高ASPD可能打出HIT会更高)
目前有BUG,每HIT攻击分开判断,如佩戴依斯拉卡会发动缩短可变咏唱的判定,因此魔增只支持连闪第一组HIT
打冰墙的问题,连闪属于范围判定对单伤害;如果怪被单冰缩影或是有叠位,连闪会发动攻击判定。
对单判定的时候是4HIT
这里有个判定小窍门:如果是2个怪或者以上,但是分的比较开,不够连闪整个覆盖后,在连闪发动前3HIT后通过转向或者位移,连闪会打击第二个或者其他的怪,跳打4HIT,再转向第一怪,连闪继续补上4HIT;再转向...如此以往,只要怪吃的住在连闪技能延迟(非冷却时间)内连闪会一直这样打下去,超过9HIT
不过实际情况使用起来比较困难的。

雷鸣前期升级用,后期如果出了阅读魔法书可以保存成无念无延迟(没去魔法书店看过有没有出租雷鸣魔法书,如果有的话连雷不错)
击退7格在躲追怪时稍微用用

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原帖由 yfhan 于 2010-11-6 10:38 发表

想知道他打什么怪到150的


影魔 贝斯波 魔蛇君
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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原帖由 婠婠 于 2010-11-6 03:36 发表
某DF靠这个技能150的~

想知道他打什么怪到150的

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平常冰墙你点才会打 在PVP里面闪电会自动跳冰墙

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很给力的魔法
你们俩什么关系?

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某DF靠这个技能150的~
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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原帖由 miko 于 2010-11-5 19:34 发表
随机乱跳目标很麻烦,还会打冰墙,我也蛋疼这个技能。为了漩涡出还是要出的,不过放在最后。


你点了冰墙才会打冰墙。。。而且。。随机乱跳。。这个。。我觉得怪超出一定数量不应该用这个技能。。

打3个以下的怪非常牛逼。

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威力还是不错的,而且跳到第4hit的时候,延迟和CD就都没了

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雷鸣还不如连锁的一hit

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这技能确实很给力,打火山的怪都能跳1W+*4,雷鸣确实点前置就足够了

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