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[历史] 还是关于主教配点问题?

根据本人搜索以前关于主教配点的所有帖子,配出一个主教主流配点:
S:1
A:80
I:100
V:100
d:80
L:80
加上加成,装备,状态等,A和L虽然到不了100,但接近100.(幸运歌L能超100)
请问这个配点如何?能否成为主流配点?
还有一个问题:假设A是95,若中了出血状态,是比A1时几率低但中状态的时间一样,还是几率一样中状态的时间减少了呢?

如果属性接近100的话中状态几率和时间都减少的话我觉得这个点还是不错的。
L+到80主要是因为本人还有一张STB卡,这样技能抗各种状态,又能用STB卡。

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个人觉得AIDV100不错。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表


属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率

退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?

110效果也比L70有利的多,你这个比较比的是什么,治愈效果么
好吧,那就从MATK出发给你算一下
在INT超过80之后,加L获得的MATK增益就开始比加I来得高
INT超过100之后,L加到21获得的MATK增益就比加I高
INT超过105之后,L加到31获得的MATK增益就比加I高
INT超过110之后,L加到41获得的MATK增益就比加I高
所以首先为了治愈效果你的L一点不加就是错误的

主教要的是正常情况的高效率这句话本身就是个悲剧,你玩赞美主教的目的就是为了高效练到150?冷门地图你就不去了?不带人练级?你能保证以后不开新地图新怪?所以我说不加L就是个目光短浅的表现

说到幸运歌,满级幸运每30秒就放一次的主教还不是一般得多,前段时间爬塔就遇到过不少,只是你自己没有这个习惯而已,除了幸运歌以外还有料理,幸运护符等各种手段提高LUK
主教加A确实有用,但是超过96A继续加就是浪费,关于加I,超过100I继续加还不如补L合算,实际上在A和I达到这个要求后,还有足够的点可以把L加到70,这L70的获益比继续加A和I绝对要高,至少多了几种可能行,可以做到不加L的人做不到的事情
至于等级问题,超过140级了还在打130多级怪的实在是太多太多了,况且一直被诅咒对拖怪效率的影响也是相当大的

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:13 发表

L加的那点魔攻和回避太少了 指望L只有抗状态 另外请看我话的第二段谢谢

问题就在于,你好好地对比一下加L的福利和去把某项加到100以上带来的增益对比一下,再结合抗状态,那么到底哪个更划算?
第二段?你是指L70和L100的区别?我的看法是不管你用料理还是技能还是什么其他办法,能把L凑100就凑100,不能凑100的话,70和1也有本质的差距,不要无视这个巨大差距,否则就和嘲笑S1和S70没区别一样滑稽

说到最后还是性价比的问题,非水桶能做到的,水桶都能做到;而水桶能做到的,非水桶却不一定能做到,你能明白这个道理吗?

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:33 编辑 ]

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这种素质点本来就是自己想加什么就加什么啊,自己用的舒服就好了,没必要为了有没有必要加L说这么就。觉得L好就加,觉得没必要就不加。我们也只是给LZ一个参考,剩下的就看LZ自己选择的

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原帖由 正义的马桶 于 2010-10-28 17:08 发表

如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准

L加的那点魔攻和回避太少了 指望L只有抗状态 另外请看我话的第二段谢谢

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黃土詛咒
要嘛就完全免疫 要是中了就慢慢的等吧...

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天赐算啥,你还没碰到叫你喝圣水的呢。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-10-28 17:04 发表


属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个 ...

如果L只有抗状态一个功能你的论点就成立,可惜……
A即使A多10也只有10点Flee而已
说实话,在很大程度上来说,全面发展等于全面平庸论调确实不适用于1.5,不要以为这句话四海皆准

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真激情,都不知道有什么好讨论,喜欢加的依旧加,不喜欢加的怎么说也不会加,完全无讨论的必要

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开,当然你可以吃圣水,但是这种方法有局限性
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧
目前的石化时间太短很明显是个不合适的错误,而免疫异常需要的满100素质是1。5做的新设定,这两个放一起说太牵强了
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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:40 发表
因为天赐可以接诅咒,石化时间太短而选择完全放弃加L,对这两种状态毫无防备的做法只能说是目光短浅,特别是主教这样在团队里最需要稳定性的职业,无论如何也是要对所有异常有抵抗办法而不是随便中,中了再解
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属性从100+到120本身就不合适可比性不强 就算加到110效果也比L70有利的多
请举几个有说服力的“怪数量比较多且会诅咒”的例子,如果是很冷门的地图就算了 赞美主教不能仅为了“适应所有地图”而浪费240+个点 全面发展等于全面平庸 主教要的是正常情况的高效率

退一万步说 你L70 得加幸运歌吧? 满级幸运歌才30秒 你练级过程中一直放幸运歌?请问这样浪费的时间和中了状态解一下浪费的时间那个多?
而且就算你保持幸运歌不断,打的怪和MVP一般比你本人级高吧?L100也免不了 现在情况就是即使频繁的使用幸运歌 也免不了中状态,还要解 不加L也中 点加到A和I上 获益岂不是比L多的多?

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:54 发表
赞美主教的最终能力如何定
原则上应该追求的是可以适应更多的环境,让自己在无论什么环境下都能吃得开
而不应该为了自己的练级路线去配素质点

好吧。。我表示现在除了出血怪比较头疼之外,其他好像也没什么压力

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赞美主教的最终能力如何定
原则上应该追求的是可以适应更多的环境,让自己在无论什么环境下都能吃得开
而不应该为了自己的练级路线去配素质点

↑1.5版本初期配点,已过期

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧

额。。这点我承认,我主教只和我哥的DF一起练级或者让他拖,不组别人,所以练级路线都是DF练级路线,碰到的怪实在有限。。。

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