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[历史] LUK

为什么现在的人都加至少60LUK?为什么现在的人每个属性都加50来点以上的...

原帖由 射射 于 2010-10-19 14:07 发表

DF JOB加成沒有加luk?



嫌麻烦直接看了官网的加成。修改回来了

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从头看到尾,谈到luk居然只有一个人提到刺客、切割的……

我个人认为CK80的L还是不错的
无论STB还是大白或者狂箱子都有不错的收益……

当然纯BBC的话90是必须的!

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原帖由 弑神者 于 2010-10-19 15:21 发表
诅咒混乱对传统型主教来说直接无视,天赐解诅咒,治疗解混乱不能自己解的职业直接刷个蜂胶,至于石化 这个在练级中非常少见,就算有些怪会石化也一会会就解掉了
个人认为法系职业适合加点LUK,刺客、暴力主教也 ...


诅咒状态严重影响练级效率的说,除非都自己吃圣水。

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原帖由 射射 于 2010-10-19 13:51 发表
一般用狂暴邪惡箱的遊俠們 吃luk10料理的

可以考慮+到 18 55 75 90 108 當然我是最推薦75


狂暴箱游侠必然是90L最佳,凑18整数,凑15整数,游侠的job加成没有luk吧,而且应该也不至于为了加成专门配luk装备的

[ 本帖最后由 hrwcangqiong 于 2010-10-19 15:30 编辑 ]

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诅咒混乱对传统型主教来说直接无视,天赐解诅咒,治疗解混乱不能自己解的职业直接刷个蜂胶,至于石化 这个在练级中非常少见,就算有些怪会石化也一会会就解掉了
个人认为法系职业适合加点LUK,刺客、暴力主教也可以80左右LUK 为的是爆击

[ 本帖最后由 弑神者 于 2010-10-19 15:23 编辑 ]

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LUK在非极端配点的情况下回报高.
而且对于抗性方面有着不可忽略的作用.
可能LZ目前不常见到诅咒石化混乱,但不代表你高级后无聊不去那些地方玩
另外表示LUK对一些新负面状态的抗性非常显著 -
负二代你们伤不起的.

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77L 主教,鹿过
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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原帖由 heguochao3c 于 2010-10-19 14:03 发表


DF在兼顾平衡之后,想追求高MATK,要把luk加到72或者81

另外要说的是,LUK想拿来加MATK,在考虑了JOB装备加成之后要配3的整数倍。

详细请见http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1061440&extra= ...

DF JOB加成沒有加luk?

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原帖由 射射 于 2010-10-19 13:51 发表
我是鼓勵大部分職業都將luk提升到包含加成60(不包瓜幸運歌)

df就到29,59



DF在兼顾平衡之后,想追求高MATK,要把luk加到71或者80

另外要说的是,LUK想拿来加MATK,在考虑了JOB装备加成之后要配3的整数倍。

详细请见http://bbs.rohome.net/viewthread ... %B5%C4DF&page=3

[ 本帖最后由 heguochao3c 于 2010-10-19 16:54 编辑 ]

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30LUK··最多···

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我是鼓勵大部分職業都將luk提升到包含加成60(不包瓜幸運歌)

rk可以考慮到27,57,87為最佳  當然我是最推薦57

YX考慮的比較多

一般不用狂暴邪惡箱的遊俠們 吃luk10料理的

可以考慮+到 15 45 55 75 105 當然我是最推薦45 75 105

一般用狂暴邪惡箱的遊俠們 吃luk10料理的

可以考慮+到 18 55 75 90 108 當然我是最推薦75

ZJ就到30,60

df就到29,59

詩舞就到30,60

YS就到27,57

[ 本帖最后由 射射 于 2010-10-19 13:57 编辑 ]

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顶楼上,LUK过多不宜,一般60-80效果不错。
对于法系职业,适当的LUK可以提高matk
对于弓系,适当的LUK可以提高。暴击,回避
对于Rk一类,luk可以提高命中还可以配合STB卡使用
对于辅助一类,LUK可以提高一定的抗性

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原帖由 rainy1764 于 2010-10-19 13:08 发表


爆击率
3点加一命中
抗诅咒,石化,混乱,我表示3种状态都不常见...


*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

100-104: 每升1点消耗16点基本素质点
105-109: 每升1点消耗20点基本素质点
110-114: 每升1点消耗24点基本素质点
115-119: 每升1点消耗28点基本素质点

如果不是要极端的属性,适当投资luk获得的效益会大一些

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60的意思是+10料理+30幸运歌 凑百免某些状态
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