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[历史] KRO 9月29修正魔力霜冻、暴风雪、暗壁

魔力霜冻描述修改(共同更新):持续时间将会被目标的VIT和DEX减少,但是至少维持10秒。

暴风雪和暗壁之前的修改落实到正式服。

关于游侠的调整,依然未落实。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-9-29 15:46 编辑 ]

国服几时实装,现在的暴风雪用的蛋疼
个人网站 www.ghxuan.cn 欢迎来看看^^

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不过看清楚是KRO= = 国服依然没变

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哦..这样啊

那暴风雪不是变相提高攻击力了..很给力的2转技能...

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原帖由 3071 于 2010-9-29 17:30 发表



修改的内容是...



暴风雪1~10级冻结率反过来

暗B如果受到本身上限的伤害仍然能抵消那一下伤害  简单例子就是不会开了暗B被AB连人带墙打死╮(╯_╰)╭

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暴雪不同级冻几率,1最高,10最低
暗B至少能完全防御1次近距离物理攻击

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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:44 发表


暴风雪和暗壁之前的修改落实到正式服。




修改的内容是...

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原帖由 hirro 于 2010-9-29 16:34 发表
不是KRO的,看看就好,搬运工别找了
...

哦...
原来这截图里面的方块字不是韩文;
原来.kr不是韩国的网域
原来www.ragnarok.co.kr不是KRO官网

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更新了部分╮(╯_╰)╭还没出新怪物么  另外顺带问一句魔力霜冻是不是一定要头上出现了沉默的样子才算成功?还是说周围的人是100%沉默的?

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新公式的DEF枚举……
对低防御基本没有影响,但是总体减伤幅度再次降低,高防御场合和当前公式差距约4%
重力我槽你大爷,你敢更蛋疼吗

DEF伤害减伤圣祈后
1097.8%2.2%4.3%
2095.7%4.3%8.2%
3093.7%6.3%11.7%
4091.8%8.2%15.0%
5090.0%10.0%18.0%
6088.3%11.7%20.8%
7086.6%13.4%23.3%
8085.0%15.0%25.7%
9083.5%16.5%27.9%
10082.0%18.0%30.0%
11080.6%19.4%31.9%
12079.2%20.8%33.8%
13077.9%22.1%35.5%
14076.7%23.3%37.1%
15075.5%24.5%38.6%
16074.3%25.7%40.0%
17073.2%26.8%41.4%
18072.1%27.9%42.6%
19071.0%29.0%43.8%
20070.0%30.0%45.0%
21069.0%31.0%46.1%
22068.1%31.9%47.1%
23067.1%32.9%48.1%
24066.3%33.8%49.1%
25065.4%34.6%50.0%
26064.5%35.5%50.9%
27063.7%36.3%51.7%
28062.9%37.1%52.5%
29062.2%37.8%53.3%
30061.4%38.6%54.0%
31060.7%39.3%54.7%
32060.0%40.0%55.4%
33059.3%40.7%56.0%
34058.6%41.4%56.7%
35058.0%42.0%57.3%
36057.4%42.6%57.9%
37056.8%43.2%58.4%
38056.2%43.8%59.0%
39055.6%44.4%59.5%
40055.0%45.0%60.0%
41054.4%45.6%60.5%
42053.9%46.1%61.0%
43053.4%46.6%61.4%
44052.9%47.1%61.9%
45052.4%47.6%62.3%

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其实削弱忧郁也是好的,不过终归应该给领主一个例如螺旋的常用技能,总不能全是平砍或者用符文练级吧?
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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不是KRO的,看看就好,搬运工别找了


伤害= [[[最终ATK * 技能倍率 ] * (4000 + 乘算Def) / (4000 + 乘算DEF * 10)] * 种族耐性] - 減算DEF

最终ATK = 基本ATK + 熟练度ATK + 星星角和排名效果
+【【【[[[武器ATK * 体形修正] + ATK增加装备] * 种族卡] * 体形卡】 *属性补正】 * 属性克制】

基本Atk = [STR + DEX / 5 + LUK / 3 + BaseLv / 4]
基本ATK强制无属性,星星角和排名效果以及熟练度都为无属性但是对念3以上都有伤害,熟练度和神威为加算

武器ATK = STR – STR惩罚 + STR加成 + 精炼ATK + 破安全值加成
+ 最大[武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]~最小[DEX * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]

STR惩罚 = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STR加成 = [[STR / 10] ^ 3 / 60]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 16:21 发表


关于DEF和MDEF的公式是JROWIKI或是论坛上传出来的推测公式,不是KRO的。

已经验证证实的。

相关连接我还在找,会找到的。

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=33450&page=248
#4948

Test 1.
Attacker
Status MATK : 209
Equip MATK : 0
No Equipment
Skill : Fire Bolt Level 1 (MATK 100%)

Defender
Status MDEF : 33
No Equipment / eMDEF 0 -> 40



Equip MDEF 0 : 176 damage
Equip MDEF 5 : 167 damage
Equip MDEF 10 : 158 damage
Equip MDEF 15 : 151 damage
Equip MDEF 20 : 144 damage
Equip MDEF 25 : 138 damage
Equip MDEF 30 : 132 damage
Equip MDEF 35 : 127 damage
Equip MDEF 40 : 122 damage


formula :
FinalmAtk * ((1000 + eMDEF) / (1000 + eMDEF * 10)) - sMDEF

0 : floor(209 * ((1000 + 0) / (1000 + 0 * 10))) - 33 = 176
5 : floor(209 * ((1000 + 5) / (1000 + 5 * 10))) - 33 = 167
10 : floor(209 * ((1000 + 10) / (1000 + 10 * 10))) - 33 = 158
15 : floor(209 * ((1000 + 15) / (1000 + 15 * 10))) - 33 = 151
20 : floor(209 * ((1000 + 20) / (1000 + 20 * 10))) - 33 = 144
25 : floor(209 * ((1000 + 25) / (1000 + 25 * 10))) - 33 = 138
30 : floor(209 * ((1000 + 30) / (1000 + 30 * 10))) - 33 = 132
35 : floor(209 * ((1000 + 35) / (1000 + 35 * 10))) - 33 = 127
40 : floor(209 * ((1000 + 40) / (1000 + 40 * 10))) - 33 = 122

MDEF对怪貌似有误差,计算值比实际伤害值高

[ 本帖最后由 Again 于 2010-9-29 16:30 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 15:58 发表


游侠的修改可能还需要一段时间调整,毕竟RO不是只有一个游侠。游侠刷怪能力过分强的话,游戏是不会平衡的。虽然回头看一眼忧郁螺旋,似乎没啥说服力。。。


有忧郁螺旋也不错,至少还有那么一样特长(游侠更杯具-0-)
不然RK拿不出什么常用招牌技能了
在没有神器的情况下,RK在AOE方面做得不好

嘛,不过renewal没开多久,不能随便与开了7年之久的1.0作比
留一点期待也是好的

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我的游侠已经拖在哪里了
即使是哭泣的孩子也会献上自己的灵魂

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