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[历史] [瓦尔哈拉神圣同盟]RO1.5霸邪之阵测试报告(重要,结论修正)

首先为之前测试得出错误结论造成严重误导向大家道歉,目前结论已经修正,新结论在帖子最后


抵挡测试说明:
测试地点为pvp,小白鼠主教脱光所有装备,分别使用1-10级霸邪之后使用乐园双手剑螺旋。
主教MHP19500,每次螺旋的伤害约为1520*5。

以下为3组测试数据:



第一组:

技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

768

58.2%

2

1

442

67.1%

3

1

22

77.3%

4

2

1134

87.8%

5

2

666

99.8%

6

2

383

107.1%

7

3

1545

116.9%

8

3

1098

127.7%

9

3

693

138.1%

10

3

400

145.6%


第二组:


技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

675

60.5%

2

1

325

69.6%

3

2

1494

78.6%

4

2

1156

87.2%

5

2

736

98.1%

6

2

324

108.6%

7

3

1511

117.2%

8

3

1116

127.2%

9

3

797

135.5%

10

3

434

144.8%


第三组:


技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

750

58.7%

2

1

405

67.5%

3

2

1494

78.6%

4

2

1228

85.4%

5

2

672

99.6%

6

2

323

108.6%

7

3

1480

117.9%

8

3

1090

127.9%

9

3

647

139.3%

10

3

404

145.5%



通过以上测试数据得出霸邪抵挡量被大幅提高,但是经 sexx 指正,再次进行追加普攻测试,HP9998的神官使用Lv4霸邪,承受1800以上伤害盾会破掉,依然符合当前版本Lv4霸邪18%最大HP抵挡量

于是,又进行了多个技能的测试,这里只简单地给出有代表性的两组结果:
HP15583主教,使用Lv10霸邪(依照霸邪说明,为30%抵挡量,盾HP4674.9)

普攻354 331 329 358 336
平均BB伤害1331/hit
完全防御3hit,剩余674伤害,即约4667伤害,盾爆

连刺707*2 578*2 587*2 597*2 568*2
结果是完全防御9次+512*2点伤害,即约5466.6伤害,盾爆



综上,修正结论:
1.霸邪的抵挡量没有提高,和1.0一致

2.对于1Hit的攻击(如狂击),霸邪盾HP承受全额伤害

3.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害小于盾HP时,霸邪盾HP只承受第一Hit伤害,并完全防御其余Hit伤害

4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP依然只承受第一Hit伤害,但这一Hit的剩余伤害量将会根据技能本身的Hit数放大,再由霸邪目标承受


简单地说,霸邪之阵可以根据攻击技能的Hit数降低降低多Hit技能的伤害
在可以完全防御的场合,例如5Hit的螺旋,伤害会降低到1/5;2Hit的连刺,则降低至1/2。
在无法完全防御的场合,如过螺旋伤害为1000*5,盾HP500,那么最终造成伤害为(1000-500)*5=2500。

但是需要注意的是,是否多Hit技能不能以是否飘黄字、是否全段受天怒加成来判断。这里有几个已经经过测试确认,但是容易被混淆的例子

单Hit技能(不能被霸邪减免):怪物互击 罗刹破凰拳 音速投掷
多Hit技能(可以被霸邪减免):二连矢 连刺攻击 螺旋击刺 瞄准射击
其他争议技能待测,欢迎提供测试结果


由于之前的结论推翻,因此颂歌待重测

感谢 星星 月猪 婠婠 禁欲 协助测试
感谢 sexx flydreamcyx 指正补充

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-15 22:41 编辑 ]

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-15 23:00 发表

没变的地方看置顶就有了啊,Lv10的盾HP=目标MaxHP*30%,最大抵挡次数10

OK
彻底把BX这个技能搞清楚了

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原帖由 carceal 于 2010-9-15 22:56 发表
新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变

这个是重点!!!
能不能把其他没变的地方简单讲下呢?
防御量130%,次数限制?

没变的地方看置顶就有了啊,Lv10的盾HP=目标MaxHP*30%,最大抵挡次数10

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新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变

这个是重点!!!
能不能把其他没变的地方简单讲下呢?
防御量130%,次数限制?

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原帖由 carceal 于 2010-9-15 22:45 发表

弱弱问下,怎么是145%呢,不是130%么?
另外,BX不考虑次数了么?只算防御量了?

前面的讨论不用看了,因为之前的结论有错
现在的新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 21:30 发表

治愈术现在治愈量低下,还有1秒延迟
霸邪咏唱快延迟短,lv10场合相当于增加相当于目标MHP145%的生命,高治有CD,那么完全可以高治->霸邪->高治->霸邪这么来,于是除了救急之外,治愈存在价值基本上已经不存在 ...

弱弱问下,怎么是145%呢,不是130%么?这145%是由螺旋推出来的,是因为多HIT么?如果是普攻的话是145%还是130%呢?

另外,BX不考虑次数了么?只算防御量了?

[ 本帖最后由 carceal 于 2010-9-15 22:46 编辑 ]

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辛苦了。。。。非常感谢lz的测试。。。强势顶起!!

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改版后一直用BX.老婆的主教SQ都洗没了.应该说是洗成1级了(破BX?)

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-15 20:37 发表
4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP应该一样也只承受第一Hit伤害,这1HIT其余伤害为实际造成的伤害吧?
结论不全么?

多HIT技能,瞄准射击

感谢。确实漏了说明这个
现在补充上去

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感谢LZ,先来围观

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罗刹破黄鸡呢?0w0

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4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP应该一样也只承受第一Hit伤害,这1HIT其余伤害为实际造成的伤害吧?
结论不全么?

多HIT技能,瞄准射击

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好纠结的BX
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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重新测试后结论修正
之前选择螺旋用于测试实在是个错误,误导了大家非常抱歉<(_ _)>

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另外个人表示冥想加满了是值得的

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