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[历史] 1.5后红蛙卡的3种说法

求确认 红蛙到底怎么改 不知M大会不会看到此帖
都是各种“听说” 我也不知道哪个是真的
1:减少普通物理攻击30%伤害 技能伤害不减少
2:仍然减少30%所有伤害
3:减少技能倍率 比如本来1500%倍率的技能 穿了后变1470%倍率
求确认 谢谢

混乱的年代,KRO还不稳定的情况下CRO实装后很难说未来会如何,反正转好洗好点,然后把号那一丢,最近也没撒空玩,11月有空了再来看看大家的情况吧
RMB收雪怪卡(水滴成品)、+7飞空套  详情见如下帖
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=962270&extra=&page=1


[SY]老牌无限塔组招募SS 站内PM本人或见下面帖子
http://bbs.rohome.net/thread-989199-1-1.html

卖的请PM本人

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8盾这类特定属性减伤的效果是怎么计算的?
反……反对暴力

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韩国方面 双手武器无精炼破安定奖励,单手有。日本方面都没有。。

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原帖由 kakalionle 于 2010-7-20 23:13 发表
附助生存系都哭了,双手炮灰系都笑了


笑甚么? 双手武器的精练值与ATK无关了

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原帖由 kakalionle 于 2010-7-20 23:13 发表
附助生存系都哭了,双手炮灰系都笑了



        生存系的一起流泪

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总之一天不实装说什么都是白搭,搞不好等CRO装了和现在又不一样了
等吧
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-7-21 16:06 发表
乘算是JRO先改的
然后KRO现在测试服是乘算,正式服还是减算,不过估计还是会改乘算

姑且这样理解吧,可能有不对

乘算应该是针对武器atk matk这块吧。素质atk是不是不受卡片影响了?

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算了,休息半年再来玩1.5可能比较好。

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乘算是JRO先改的
然后KRO现在测试服是乘算,正式服还是减算,不过估计还是会改乘算

姑且这样理解吧,可能有不对
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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之前不是说改回原来的-30%么???

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感觉就是互相不服气对着干了

个个都喊如果没有3转自动洗点怎样不公平
谁知道什么时候又改,到时候属性点技能点又点错了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-7-21 15:43 发表
太混乱了总之,不知道在干嘛
做那么大的一个工程居然搞到现在还没个定案

重力社很多设定最终在JRO没有办法落实下去,被Gungho推翻了
到底就是这样。
于是重力社要出备用方案,或者是Gungho出方案给重力社,然后又互相推翻...
如此往复,转转不已...
一天天的,大半年就过去了

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太混乱了总之,不知道在干嘛
做那么大的一个工程居然搞到现在还没个定案
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-7-21 15:35 发表
具体还是看实装了后吧,虽然现在这个样子就算装了哪天又改了也说不定

不过只要有减少伤害,非双手武器类盾还不是一样要拿
作用变小又不是没作用

很可能下周就改了...
之前一直不肯实装,就是因来自法系爱好玩家的一致反对。
其反对理由主要有:
1. 没有种族MATK增伤卡(今日KRO测服已经实装了10种MATK属性增伤卡,,虽然只有10%,但总聊胜于无)
2. 素质MATK同素质ATK各权重因子不匹配(素质MATK因子1.5,素质ATK因子2.0),目前JRO已经通过追加素质MATK加成解决[INT/8]^2
3. 物理攻击武器ATK有STR加成,而魔法攻击武器MATK没有INT加成(JRO已追加)
JRO的MATK同装备同状态同人物条件下比KRO高出很多,所以JRO将人防回滚回Pre-Renewal有条件基础,而KRO没有。
按照KRO测试和JRO实际情况,至少要再过1次重大调整后才能最终协商一致。

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