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flydreamcyx
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原帖由 kimi101 于 2010-7-20 08:40 发表 个人单独计算等级落差:如果打90级的怪,只有100级的人获得140%,那么只有115级的人获得60% 感觉应该是这个,因为所有有经验等级落差的游戏都是这么算的
kimi101
原帖由 ·银古· 于 2010-7-20 03:17 发表 为什么怪物对玩家的攻击命中下降了,反而能把玩家团灭了呢?
·银古·
如果是第二种的话,组队就是非常蛋疼的 那首先队伍很难组,因为要凑好级数,算准确 比如爬塔,里面行刑者101级 监视者127级 安息者125 慰劳者123级 看来想爬塔,只有到110级才能去打,但是偏偏 代刑者的数量在7楼又是偏多,那不是很蛋疼,打的比较多的,经验却是比较少的,其实这都不是大问题,因为差11-15级,经验是90%,还算可以。但是关键问题出来了,当玩家等级低于怪物等级10级以上时,该玩家对该怪物伤害、命中、回避均下降60%,这就是大问题了,到112级的话,打代刑者就蛋疼了,命中,伤害,回避均下降60%,那还玩个大头呀! 107级以下,怪物等级高于玩家16级,经验降为40%,不可能爬的 108-109,等于不能爬,得不偿失。因为监视者和安息者碰的相当郁闷,经验只有40% 110-111,能爬,但是监视者碰的比较郁闷,经验只有40% 112-137,能爬,但是代刑者伤害、命中、回避均下降60%,这是很头疼的一个问题,弄不好一个大队就给代刑者给团灭了 这样算下来,爬死塔七层或许都没有敲小雪怪(98级)快,这这这还组个啥队???
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原帖由 Dr.影 于 2010-7-19 14:37 发表 是第二种,1.5的经验分配是看分到人的等级的,不管是谁打,分到谁是多少级按多少级的百分比算
原帖由 flydreamcyx 于 2010-7-19 16:23 发表 估计是2
原帖由 iamalexng 于 2010-7-19 15:46 发表 楼主开了个, 可能2 可能3 是一样的意思啊..................................
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