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[历史] SD敢吗?

开1/2经验,1/2掉落,全道具掉落(无苹果)服务器,高级道具几率低于0.01%(开新下限)
不要再去开2倍的苹果服务器了,老花样可不可以改一改,加点创新,SD敢么?



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[ 本帖最后由 sexx 于 2010-4-28 19:11 编辑 ]

全世界都知道,中国玩家爱PK,只要玩家满脑子PK,那游戏性就不会回归

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原帖由 问题多 于 2010-4-15 17:48 发表


怎么样运营RO,怎么样赚钱是盛大的事,同样怎么样吸引人气,留住玩家同样也是盛大的事。盛大运营的不好,没人玩,倒闭也是自然的事,玩家有能力阻止人员流失吗?玩家有能力阻止服务器新设、合并、关闭吗?
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事实上就是中国的玩家不行,别不承认。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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看看魔力,你会明白我们和盛大共同撑起这老游戏并不是一件易事

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9年多?有么?
寄游千里之外.若似魂归大唐

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RO容易么?能撑这么久而不像其他游戏撑那么一两年就消失了...

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RO开到现在7年多了还存在着已经说明成功了

[ 本帖最后由 颩啖橒鯖 于 2010-4-15 12:18 编辑 ]
谁念西风独自凉?萧萧黄叶闭疏窗,沉思往事立残阳。被酒莫惊春睡重,赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。

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原帖由 素猫 于 2010-4-15 16:56 发表


搞笑的是你把 RO崩盘了你这傻子就真傻了


怎么样运营RO,怎么样赚钱是盛大的事,同样怎么样吸引人气,留住玩家同样也是盛大的事。盛大运营的不好,没人玩,倒闭也是自然的事,玩家有能力阻止人员流失吗?玩家有能力阻止服务器新设、合并、关闭吗?

从免费服开放到现在人员流失情况就一直持续着,游戏几年下来除了版本更新以外,几乎可以说是一成不变,不定期的GVG争霸赛,节日任务(有些设计得很好,有些设计得极其白痴,跑个腿拿个完全不搭架的头饰,完全不应节。尤其是今年愚人节任务,看完流程连做的兴趣都没有了。还有逢年过节例行的你出我买)

魔兽世界到现在依然有数量很庞大的一批忠实玩家,JRO也依然维持极高人气,可以证明既不是中国玩家不行,也不是游戏不行,到底是什么问题,大家有大家的看法……但作为一个消费者我想我没有必要怀着感恩的心对待盛大运营RO,同样盛大也不会因为我们没有RO玩而继续亏本代理RO

[ 本帖最后由 问题多 于 2010-4-15 17:49 编辑 ]

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原帖由 问题多 于 2010-4-15 01:38 发表
显然盛大就会想着怎么榨取剩余价值了,不然游戏性能这么低?

现在咋这么搞笑的,玩家还操心起游戏公司赚多赚少了

真要改,取消掉偷窃,或者想办法搞掉0偷,让普通怪的东西0。01%,MVP的0。1%~0。5 ...


搞笑的是你把 RO崩盘了你这傻子就真傻了

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游戏要的是相对平衡(不是绝对),当人们觉的付出和收入严重不平衡,或出现对某人某事某物造成自己的心里不平衡(眼红等),此游戏就会失败。
外挂抹杀的是游戏互动性,金钱物品的存在由市场决定,毕竟有人几千几万的投入也要让人爽一下,也有靠卖游戏币换RMB的,只要你卖的东西不会导致游戏的崩盘(仅仅是强而不是无敌),游戏是让人玩的,让大多数人不爽和不满就会跑掉。
盛大的东西毕竟还可以忍受(不如说玩家的心理底线比较低),大家买卖还是有人能赚的。

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同意老狗观点~

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因为楼主这样的人太多了,所以RO不流行了……
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎

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素质决定一切。

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一开始盛大接手时我也很觉得盛大不好.但是玩了这几年,总体来说盛大还是做得不错的.如果盛大只想在这个老游戏上赚钱的话,大可以把神器和全部MVP卡摆上商城卖就行了.最后引用下老狗的话,玩家的素质决定游戏的流行性.

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原帖由 Endless. 于 2010-4-14 20:10 发表
我承认我不小心看成 SD敢达- -


233 ...哈哈哈哈 太囧了

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