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[历史] 关于Renewal的破锥效果再次确认(之前相关贴中的JROWIKI资料错误)

实际效果是,破锥本身ATK+对手装备防御/2=最终破锥ATK

注意红色部分属于装备ATK,与拉链熊卡、3叶铁甲虫卡属于一个类型

无视对手装备防御与素质防御,并且技能攻击附带以上效果。注意一般情况下可以视为增加破锥的武器ATK,不过在有致命时将区分对待,其中致命对武器ATK效果乘以5,而对装备ATK则是乘以4。即假设对手300装备防御,拿无洞破锥80ATK无精炼等,再致命。则结果武器ATK80*5+破锥奖励150ATK*4=1000ATK

以前关于此项目的JROWIKI资料错误

而剩下的素质ATK部分则依然不会被破锥影响。

再者,Renewal武器体型修正对伤害输出的影响比现在是明显很多的,所以为了全面衡量破锥价值也需要考虑到这点。

例:假设以12楼为例,如果持破锥攻击此目标,并且自身不带有其他卡片%效果之类辅助。而且对手是大体型,那么破锥的230ATK会因为体型修正变为115ATK

和现在的对比其实不太好掌握,毕竟Renewal的物理基础公式和现在的是完全不一样的。以现在的公式去考虑破锥未来的效果,当然会觉得比现在的强很多,但是在Renewal的公式下就不是那么强了。其实非要和现在比的话,实际是稍微差一些的。体型的折扣、素质攻击的独立、%卡片作用点的变化都是几个变量。

在熟悉Renewal物理公式后用一句话概括就是:拿着破锥首先无视对手防御,然后手上的这把短剑的ATK会根据对手装备防御变化。

附录:物理计算公式

武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR(持有DEX型武器则此处为DEX)/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:43 编辑 ]

请问目前的MJS效果依然是这样么?HF

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《而剩下的素质ATK部分则依然不会被破锥影响》我不是很懂这意思。是不是破甲的伤害+防御/2的总值才可以无视防御。。而素质的ATK不可以无视?。破甲+元0会怎么样
嘚丗堺.没冇谁对吥起谁..﹎?_/~↘只哊谁吥懂嘚珍惜谁. .|⿴转嗰圈,╭┄从蕶开始~_.⺌.`
ヽ.﹎繏择了袮﹎o.ヤ.ヽ﹎僦吥会后悔﹎..

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我觉得PJ增加的那部分ATK未必看体型修正,不知道各位怎么认为

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对3个 大中小的怪物进行了 用 拳头(ATK90) 和 手拿短剑(ATK200) 用5级渗透做了测试

最后用无视体形 对 钟乳石巨人 测试了下。


         单眼虫       米杜沙        钟乳石巨人

防御    55+48           87+65            230+48
总和     103               152                 278

造成伤害

拳头      813               897                1239
短剑    1833              1719               1895

无视体形后 对石巨人造成               2035

从 石巨人2次伤害知道  体形的修正只对 武器ATK 部分有效果。

渗透是否与破锥 不一样?并不是与破锥一样计算的.而MJS 到底是参照那个呢。

[ 本帖最后由 yami5270 于 2010-8-21 23:19 编辑 ]

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未必不够看哦...

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-19 10:25 发表
有人测试么?比如刺客拿两把PJ是不是有双倍效果?


仅仅是PJ没有倍率卡威力还是不够看的吧

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有人测试么?比如刺客拿两把PJ是不是有双倍效果?


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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提问:如果一张MJS是增加对手装备防御一半的ATK,现在乘算改加算了,那么四洞武器插四张MJS面对防御为300的对手岂不是整整加了600ATK?秒人哪?

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-8-19 10:24 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 神罗天征 于 2010-7-25 14:32 发表
LZ说破甲效果稍微差了点,其实是不是差多了,1.0版本的破甲受对方def和vit影响,而1.5的破甲只受到对方def/2的影响,虽然说对低def怪相对1.0攻击是提高了,但破甲的作用本来就是针对高防怪而用的,而且对付高def怪攻击 ...


LS你把体型修正考虑了吗?

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LZ说破甲效果稍微差了点,其实是不是差多了,1.0版本的破甲受对方def和vit影响,而1.5的破甲只受到对方def/2的影响,虽然说对低def怪相对1.0攻击是提高了,但破甲的作用本来就是针对高防怪而用的,而且对付高def怪攻击应该大大下降了吧。

而且1.0的破甲伤害是乘算计算,1.5以后是加算计算

[ 本帖最后由 神罗天征 于 2010-7-25 14:40 编辑 ]

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海盗王破锥火了不成...

*(1+STR(持有DEX型武器则此处为DEX)/250)*
这里确实是250么?
确实是与武器装备ATK之和再相乘么?

这两天不断地有人说什么250变成200了之类的

另外主楼附伤害公式中体型修正是指(100%,75%,50%)之类么?要放在括号外面乘,而不是乘到武器ATK上?
那么单标出红色部分感觉意义不大...虽然它是可变的吧...结果还不是一堆东西要加一起再去乘任何东西

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-23 01:10 编辑 ]

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发现依然有人去看错误的资料,所以还是依旧顶上来。。

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对怪的装备防御就是怪本身的DEF……
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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是装备防御和素质防御都无视吗?如果是对怪,装备防御如何算?

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