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Iris前瞻:新属性系统

好吧,作为最早开坑但最晚填坑的人,我感到压力很大
人家快乐过双休我却还要去上课,这世界一片漆黑啊
不过想到一句话叫“今天的付出是为了明天过得更好”,也就觉得这几天课上的值得了
不过这英语老师长得还真像葛炮,尤其是那囧表情,简直就是相似度MAX啊……

好吧废话不多说,直接进入正题
现在再问Iris是啥的,估计会被拖出去打吧……
09年是癌炮最无作为的一年,08年底更新了SAGA9后整半年没动静,直到09年5月份才来宣布无料化,然后整出来了这么个Iris
虽然是介于SAGA9和SAGA10之间的一次更新,但实际意义却远远大于这两者
首当其冲的一点就是强调了属性相克的重要性,也就意味着在今后的ECO中,属性相克将会起着举足轻重的作用

这篇向导的字也许会很多,但希望大家能认真仔细的看,基本上要点都涵盖在内了。


还是老规矩,允许转载,但请注明出处

目录:关于属性的基础知识

说句不是废话的废话,属性分为「土」「水」「火」「风」「光」「暗」六种属性
属性之间的相克关系如下图所示


·角色所拥有的属性,分为攻击时影响伤害值的「攻击属性」和用于被攻击时影响受到伤害值的「防御属性」两种
·怪物也拥有属性
·有些地图本身具有属性
·Iris之后,自身持有的属性可以在人物状态栏(默认快捷键Ctrl+A)中查看

什么?看到这里你已经看不下去了?那你准备考试时抄优等生的答卷或者明年重修吧,看课本只看目录的同学想不耍手段混到及格可是很难的

课文:角色的属性与属性值相关

·每个角色都拥有影响攻击的攻击属性值和影响防御的防御属性值
    攻击属性和防御属性可以是不同的属性,比如角色的攻击属性是火,防御属性可以是土,两者间并无影响
    需要注意的一点是,相较之前的版本,Iris版本之后,以往的攻击/防御复合属性叠加已经不存在了,也就是说,角色只能拥有单一的攻击属性与防御属性
       (举个例子:改版前火武器和地武器是可以叠加的,即武器可以同时拥有火属性和风属性。但改版后变为只能拥有其中一种属性的效果,装备也是一样,后面会有详细的说明)

·属性的主要获取方式
角色想要获得属性,无外乎以下几种方式
1.武器/防具自身附带属性(比如说骑士75装自带10点暗属性,还有时空魔杖及一些武器自带的属性),除了武器是影响攻击属性外,身上其余任何位置的装备所附带的属性都是防御属性。另外,有些装备所携带的属性会较之前的版本有所修正,比如说80双手钝器改版前是风属性50,改版后只有10了。
2.卡片效果:一些卡片自身也会附加一定的属性值。根据你卡片的装备位置影响属性,卡片插在武器上则影响攻击属性,插在防具上则影响防御属性。
3.一些职业的属性附加技能:比较典型的就是属性武器,属性盾,属性祝福
4.变木偶:一些木偶比如说赛尔曼德和布拉夫斯基之类的是拥有防御属性的,是否有攻击属性尚待验证。一般木偶所持有的属性数值是30,但不会在角色属性数值栏里中表示,是类似于隐藏属性数值的东西。但是确实是存在的,比如说在做99防具任务时就有布拉夫斯基万能法这么一说。

顺带一提,这四者提升的属性数值是进行叠加的,比如说你使用暗武器,再给武器上插暗25的卡片,那么你就能拥有50的攻击暗属性值。
不过呢,你给自己附加暗武器,再给武器插风属性16的卡片给防具插水20的卡片,然后再被加一个火盾或者火祝福
这样的情况也是完全允许的,但是所反映出来的属性只会是其中的一者,具体的判断请参考下面的“属性的优先级”章节的内容

·属性的优先级
这一部分希望大家能够认真看,算是基础知识里比较重要的部分

刚才我也介绍过了,角色只能拥有一种属性的效果,但允许同时存在多个属性的数值,那么具体拥有哪个属性呢?此时就存在一个优先度的问题

最基本的优先度判定是:异种属性,数值偏大的优先
举例,一个角色的防御属性值是火35水34风18暗16,因为火属性值是35,大于其他3者,所以他所拥有的防御属性是火属性

另一条判定是:异种属性,数值相同时,按照火>水>风>地>光>暗 的优先级顺序来判定属性

举例,一个角色的攻击属性值是水25光20暗25,那么他的攻击属性则应该是水属性。
理由:根据第一条判定,光属性值只有20,小于其他两个属性的25,所以首先排除。剩下的两个数值相同的属性,因为水属性的优先级高于暗属性,所以判定攻击属性为水属性

另外呢,在游戏中,判定为角色表示属性的,会在角色属性栏里用水蓝色的字体表示

·关于属性攻击技能的攻击属性值

根据wiki上的记载,属性攻击技能所附带的属性值均为100,但是攻击属性值可以使其突破100这个数值
具体的计算式如下
[quote]属性攻击技能的攻击属性值 = 100 + 角色的同种攻击属性值


例1:角色的攻击属性是无属性,使用冰箭技能的攻击属性值是水100
例2:角色的攻击属性是水属性10,使用冰箭技能的攻击属性值是水110
例3:角色的攻击属性是火属性10,水属性10的情况下,使用冰箭技能的攻击属性值是水110
根据例3可知,这类加成并不会受到主要攻击属性的影响,只要持有该种攻击属性值,就可以在使用该属性的攻击技能时就会提供属性攻击加成效果
此外,属性攻击的技能不会随攻击属性而更改原有的属性。还有,新生魔法不受任何属性的影响
例4:角色的攻击属性是火属性110,使用神圣光珠技能时攻击属性值是光100
例5:角色的攻击属性是火属性110,使用最终审判时攻击属性依然按原有伤害倍率计算


·场属性对角色属性的影响
场属性与角色的攻击/防御属性一致时,与角色的攻击/防御属性相加
场属性与角色的攻击/防御属性不一致时,角色的攻击/防御属性不受场属性影响
场属性影响的数值不会在角色的属性状态窗口中表示

例1:角色防御属性水10地6,场属性水10,则角色防御属性变为水20
例2:角色防御属性水10地6,场属性地10,角色防御属性依然是水10
例3:角色攻击属性水10暗10,场属性值水10,则角色攻击属性变为水20
例4:角色攻击属性水10暗10,场属性值暗50,角色攻击属性依然是水10

·异常状态对属性的影响
冰冻状态时防御属性强制变为水属性100
石化状态时防御属性强制变为地属性100

·属性对于治愈术类技能的影响
防御属性是光属性时,治愈术类技能的回复量会有所提升,光属性防御等级每上升1LV则回复量提升10%
防御属性是暗属性时,治愈术类技能的回复量会有所减少,暗属性防御等级每上升1LV则回复量减少5%

治愈术类技能包括:治愈术,女神,区域治疗,温暖阳光


好吧,能熟悉消化掉上面这部分的,100满分的考试基本能考60分以上了,后面的都是些枯燥的数据,只是混毕业证的话请无视……
[/quote]

课堂笔记:属性相克表
因为DZ发表格很幻觉,于是我就直接把wiki上的图截下来了,自己慢慢研究吧……
计算式:(注:Ceil=加入正小数至最近整数,floor=舍去正小数至最近整数)
[quote]物理伤害=Ceil[ ( floor[ floor[ ATK×属性倍率 ] × 技能倍率 ] - 减算DEF ) × ( 100 - 除算DEF ) / 100 ] - floor[ VIT / 3 ]
魔法伤害=Ceil[ ( floor[ floor[ M.ATK×属性倍率 ] × 技能倍率 ] - 减算M.DEF ) × ( 100 - 除算M.DEF ) / 100 ]


表1:属性相克表


表2:防御属性值与属性等级关联表


表3:防御属性等级与伤害倍率表


表4:属性倍率简表



什么?你表示这里的东西你已经完全明白了?那么奖学金正在向你招手……

[/quote]

课后思考:关于带属性的攻击技能的一个小测试

因为目前角色可达成的属性值上限只有100,但是使用属性武器后攻击确实有所提升
于是100以上该如何计算?wiki上并没有详细列出
个人的猜测是属性值100时计算一次,超过100的部分再计算一次,然后相加得出最后的伤害数字

为了验证这个猜测,我用昨天测试的截图做一个简单的论证

这是配点,攻击是416~791,取平均值603
冰住之后的防御属性是水100,暗100打水100,套用增加C,属性相克倍率是200%,灵魂吸收的技能倍率是100%
因为测试对象防御很低,几乎可以忽略不计,根据计算式得出理论平均伤害在1206,最高伤害是1582,最低伤害是832

测试后攻击是1161,伤害数值基本在允许的浮动范围内,所以由此基本可以判定自带属性攻击技能的属性值是100这条结论成立

加上暗武后,暗属性增加了25,即为125,剩下25的部分套用增加C,属性相克倍率是125%,根据计算式算得理论平均伤害值是1960,最高伤害2570,最低伤害1352

也在伤害的允许范围内,只是数值偏低一点,也许是攻击浮动大的原因吧
后来我尝试多敲了几下,也基本就在平均值上下200的数值内浮动,既没有出现过高于这个值的,也没有低于这个值的

从测试结果来看,并没有一个测试数据能推翻我当时的猜测,但是是否正如我猜测的这样,尚需进一步的论证,毕竟条件有限,如果是用人来做测试的话得到的数据应该能真实一些

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-3-22 00:32 编辑 ]

到能打80遗的时候还需要用到这个么…

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前期打怪(摊手
80遗迹5x5风很好用
姐姐大人从来没有过节操!

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那你能找出那4个技能除了作为技能加成外的意义么?那样不算是打酱油?

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LSS小愛意思是 那2個技能除了支持LAVA一下外 沒別的作用..

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原帖由 真田舞 于 2010-3-24 18:13 发表

单你个大头鬼水
LAVA是地火,主要输出是火
IT是风水,主要输出是水

wiki是这么写的,要喷喷wiki去,关我毛事(摊手


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-3-24 18:45 编辑 ]

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原帖由 手办女 于 2010-3-22 12:33 发表
2个5*5加成本来就是蛋痛,实际出来效果IT就是单水,lava就是单火,2个前置技能纯粹是打酱油的东西(当了这么久的精灵我自己还会不清楚么)

打什么酱油,没有5x5的加成IT180%LAVA100%
有了IT就是33%LAVA就是200%
姐姐大人从来没有过节操!

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原帖由 真田舞 于 2010-3-24 18:13 发表

单你个大头鬼水
LAVA是地火,主要输出是火
IT是风水,主要输出是水

真的?囧
原來一直都誤會了。。。

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-3-22 12:25 发表
IT是单水,LAVA是单火

单你个大头鬼水
LAVA是地火,主要输出是火
IT是风水,主要输出是水
姐姐大人从来没有过节操!

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原帖由 kmpics 于 2010-3-22 20:39 发表

咱男精靈就見不得人了嗎=-=

竟然要背著照....太傷心了- -



这照片太喜感了- -

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怒要被废了~~真实悲剧
即使一元钱都没有,偶还是要数的- -+

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LS的当你看完GC的你会发觉其实韩服的不算2了

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不知道为啥...韩服的照片感觉就是2呢......

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看到韓服更新99裝那就一個囧。。。

http://www.econline.co.kr/News/patch_view.asp?seqNo=82&pagenum


咱男精靈就見不得人了嗎=-=

竟然要背著照....太傷心了- -

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冒险家的职业装备有加多属性的。。这不是杯具了吗。。

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