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原帖由 装甲兵水月 于 2009-12-14 17:00 发表 你确定都是XXX.00吗
原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表 “aspd”是一个三位数 “攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位 当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢 他们之间是有转换公式的 道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...
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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表 职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊... 你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?
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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-14 09:12 发表 不是哦- -好像不能不扯上职业啊 像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。 如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所 ...
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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 07:53 发表 加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗
原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表 不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。
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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表 以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧? 加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S? 而且,不同职业加速因子所 ...
原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表 加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表 而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。