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[历史] 双手剑加速+10%的ASPD???

双手剑加速+10%的ASPD和细刃一样吗ASPD+10%?????

其实简单点说....  aspd每加1.0  攻击间隔 就减少0.02秒
Hasta la vista

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原帖由 装甲兵水月 于 2009-12-14 17:00 发表
你确定都是XXX.00吗

理论上确定
套公式的

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原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔

偶猪了
是这么算哦- -
谢谢LZ,谢谢大家

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你确定都是XXX.00
报纸上说:抽烟对肺不好,我把烟戒了

报纸上说:喝酒对身体不好,我把酒戒了

报纸上说:玩RO对眼睛不好,我把报纸戒

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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?

我混乱了
好像不关职业的事。
早上算了算,先拿空手QL作模型,将aspd凑到180.00,根据秒攻击次数计算公式得出aps=2.5;
吃了集中(加速因子0.1)以后aspd变成了182.00,秒攻击次数计算公式得出aps=2.7777.....;
结果可以得出,攻击频率增幅为11.1111......%。
但是,攻击间隔时间怎么算呢?

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“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理解,严格意义上说是错误的;实际效果是“基础攻击间隔-10%”

注意了有基础2字, 并不是当前攻击间隔,什么叫基础呢,就是没有其他[影响aspd的装备或技能]的情况下的攻击间隔

假如说,本来攻击间隔1s,穿了个-20%装备,那么就剩1sx(1-20%) = 0.8s;
然后又穿了个-20%装备,然后就剩1sx(1-20%-20%) =0.6s
而不是0.8sx(1-20%) = 0.64s

区别就在于x算和+算
正确(+算,即基础): 1s x [1- (20%+20%)]   = 0.6s
错误(x算,即当前): [ 1s x (1-20%)] x (1-20%) = 0.64s

这和hp+10%的装备是一个道理
当前血量1000,穿了这个装备也不一定是1100,因为它增加的实基础血量的10%,而不是当前血量的10%

顺便说一下,攻击间隔(s)的倒数,就是攻击频率 (就是1秒打几下):

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔



这样可以得出1个现象:

两个人同一aspd,一人是靠+agi获得,另一个是靠穿+aspd装备获得
这时候2人再去穿一个+5%apsd的装备,那么很显然,后者能够获得更多的aspd



[ 本帖最后由 sexx 于 2009-12-14 16:13 编辑 ]

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看置顶公式。10%=0.1加速因子
寄游千里之外.若似魂归大唐

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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-14 09:12 发表

不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所 ...

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?

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职业本身就拥有任意武器的初始ASPD,你要比赛,起码大家站同一条线上比.
A原始n1,加速后n2.
B原始m1,加速后m2.
攻击间隔应该是n2比n1,m2比m1.你现在拿m2比n2,这怎么行?

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原帖由 kindechow 于 2009-12-14 07:53 发表

加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗  

不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所影响的攻击间隔时间也不同了。
再者,“职业”这一元素确确实实影响着ASPD,那么我得出的结论就是——相对于所有职业而言,加速因子并不就是减少攻击间隔时间。

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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表

不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。

加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗  

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简单点说吧。
我的QL拿单剑攻速是154.0,对应的攻击间隔是0.92秒。
波水(0.2)+跳跳糖(0.25)+狂怒(0.3)等于0.75的加速因子。
波水跳糖狂怒后对应的面板攻速是188,攻击间隔是0.24秒。
而原来那样减去75%的攻击间隔就等于0.92*(1-0.75)=0.23
由于面板不显示小数点,且0.23<189攻速对应的0.22攻击间隔,0.23>188攻速的0.24攻击间隔。
于是面板显示的188,换个计算方法也是成立。
Hasta la vista

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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表

以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所 ...

你已经把两者说成一回事了
ADT跟攻击速度就是成反比,2楼反过来说而已,因为很多人以为攻速+10%就是直接拿ASPD+10%的

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原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?


对.回去套公式就知道了.

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。


ASPD对应一种攻击间隔.这个是对的.
加速因子是百分数,是个比例.比例增加的值取决于基数.不同职业的基数ASPD不同,增加的就不同.

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