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[历史] 从效率上来看,一次拖几个号.和每次拖一个号,多次拖,哪个性价比最高

我在想这个问题,比如说1个人带9个号.           每个人要吃高经,注意这个!
方法一:
如果一次性,他1个人带9个号.总经验为10,等于每个人分到1,10个小时后每个人经验为10.

方法二:
如果一次带1个人,总经验为10,他分到5.          那么2小时后他就10经验
也就是说,要9个人的经验都到10,其实要18个小时,远远大于10小时


从这点看,貌似方法一最好.       但我说了必须吃高经,那么就有个高经的消耗问题.  

这就要用到数学了,  这个阀值是多少的时候  选择方法一                     阀值到多少的时候  选择方法二?

忽略安全性的话(模型计算时不容易考虑这个)
要拖的总经验和拖法选择是没有关系的
当然可能有点太理论化了
实际上安全性方面1拖N时往往要死一起死(其实1拖1也未必就不死)
但是...计算太麻烦了
算都站同一格,那么被怪看到的几率应该是一样的,时间上来算的话
1拖1是N
1拖N是(N+1)/2
每次被怪看到死的次数
1拖1是1
1拖N是N
考虑下来1拖N死得要多些

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 01:21 编辑 ]

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价格公式已在39楼给出
如有可能
申请加分

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还真算错了。。
竟然露了个*N。。
那我的结果应该是2/(1+N)..
N》=1.。上式恒《=1
也就是说1一拖N花的总书量要多。。

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由上可见

总时间相比
1拖N花费时间为1拖1的
(N+1)/2N倍
也就是1/2强点
拖得越多越接近1/2即越省时间

而相对肯定也越费书
书的消耗为(N+1)/2倍

1:1,每只1小时
人工成本C/H
书成本1.6/H
共消耗人工C*N
总成本C*N+N*1.6
即(C+1.6)*N

1:N,共(N+1)/2小时
人工消耗C(N+1)/2N
书消耗N*0.8*(N+1)
总消耗N*(N+1)*0.8+C*(N+1)/2

具体哪个核算自己代进去算吧...
1.6不合适的话改成B好了
那么1:1,N只的总成本为(B+C)*N
1:N时总成本为N*(N+1)*B/2+C*(N+1)/2

再化化简
1:1,N只成本若想<=1:N的成本的话
那么要
B+C<=(N+1)B/2+(N+1)C/2N

B+C<=BN+C/N
这式子比较简单易懂了...
(N-1)C/N<=(N-1)B

人工成本=C元/小时
高经成本=B元/小时
这里假设要拖的总人数大于1
C/B<=N
这算最简
就是在C/B也就是每小时雇佣金/书钱<=N即要拖的人的数量时,1拖1,N次省钱
反之若其商>=N则同时拖省钱

这么讲不知道算来算去的大家是否明白
逻辑上也是讲得通的
人力若贵,则少花人力为优

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 00:41 编辑 ]

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LS你错了
你算1拖N时只算了1个号到99所需要的书
而实际是所有号所有时间都是要开着书的

A:x/H
B:0/H

A+B        B:x/2/H
book        2/H
B(book)        x/H
B need Y
Time        Y/x(H)
books        2Y/x
N*books        2NY/x
N*Time        NY/x(H)

A:x/H
B1
B2
.
.
.
BN

A+sum(Bi)        Bi:x/(N+1)/H
book        2/H
Bi(book)        2x/(N+1)/H
Bi need Y
Time                Y(N+1)/2x
books                NY(N+1)/x

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假设在每级一拖N一拖一所拖的效率都相同的情况下:
设一个号拖一个人时,被拖的人取得的经验是X/H(无高经情况下),升到99级所需要的经验是Y,那么这个时候所需要的高经书是(Y/X)*2
那么一拖N个号时,被拖的人取得的经验是2X/(1+N),那么这个时候一个号到99所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+n))*2

那么一拖一拖完N个号所需要的高经书是 (Y/X)*2*N
一拖N个号所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+N))*2

两式做个比较
((Y/X)*2*N)/
(Y/(2X/(1+N))*2
=2N/(1+N)
很明显N》=1.所以上式恒大于1。。也就是说一拖一所用的书要大于一拖N所用的书。。

结论:一拖N更效率。。

不知道证错米。。- -大家指正

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其实我也很纠结这个问题……
想要的生活非常简单,追寻它的道路却始终迂回翻覆。

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原来还可以这样   ...
    不过1拖10还是个问题
[fly][img][/img][/fly]

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RO组队经验奖励在1.5会装,目前没有,别瞎说.
早就有人测试过了.

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原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-26 15:58 发表


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%

那啥,兄台实践过么。。
报纸上说:抽烟对肺不好,我把烟戒了

报纸上说:喝酒对身体不好,我把酒戒了

报纸上说:玩RO对眼睛不好,我把报纸戒

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原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-26 15:58 发表


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%

你火星了.什么攻略书啊.
RO开始的说明书还说LUK影响掉宝率呢
RO根本没有所谓权威的说明书.
负二代你们伤不起的.

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理论上(经验的充分利用)
1:n 好!

危险地区(拖号多浪费时间,又累,危险地区容易挂,号多可能1次挂1批,就是1次掉了几个人的经验了,你想那样好???):
1:1 好!

别人拖你
1:n 好!

你拖别人
1:1 好!



唯物思想:一些从实际出发!具体问题具体分析

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-26 10:26 发表

不要纯YY啊
这位


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%

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原帖由 诚笙熹 于 2009-11-26 14:23 发表
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