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[历史] 想到个问题,魔防到多少高,暴风雪就无法冰冻了

也许是蛋疼,但我想知道计算方法和准确的值。

原帖由 matthewii 于 2009-11-18 17:55 发表


单纯的只算MDEF还是会浮,敌我双方的等级差和受方的LUK一样需要考虑进去。这MS有点那个。。

猫窝上显示暴风雪的基础冰冻率也是255%。

所以靠不死神啊。。。高mdef确实会使得伤害变得过少了。。
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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 17:52 发表

利用mdef装备,不死神等调节到使得暴雪的最终冻结率恰好为100%状态,和低于100%的状态

当然,数据量会相当的大。。


单纯的只算MDEF还是会浮,敌我双方的等级差和受方的LUK一样需要考虑进去。这MS有点那个。。

猫窝上显示暴风雪的基础冰冻率也是255%。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-18 17:59 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-11-18 17:46 发表


给一个可行的办法来测试?

不过估计也没时间,也没意义了,暴风雪的冰冻率1.5就改了,而且是官方把机率都告诉你了。

利用mdef装备,不死神等调节到使得暴雪的最终冻结率恰好为100%状态,和低于100%的状态

当然,数据量会相当的大。。
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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 17:22 发表
你们抓着不死神的bug不放干啥。。。已经跟它没有关系了呀。。。
那个只是用来证明马克的冻结抗性为100%而已。

即使现在也能通过调节不同等级的不死神,马克搭配鱼盾,达到调整冻结率的效果啊。

...


给一个可行的办法来测试?

不过估计也没时间,也没意义了,暴风雪的冰冻率1.5就改了,而且是官方把机率都告诉你了。

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原帖由 wy7086 于 2009-11-18 16:25 发表

不严谨,重新写下

冻结成功率=基础成功率*抗性a*(1-抗性b)
抗性a是指mdef int vit等自身属性产生的提抗效果
抗性b则是诸如马克防寒帽骨头鱼带来的百分比抗性

他们之间关系是相乘而不是相加,1项为0自然 ...


我以前有发过。虽然原贴已删,但是有遗留物,置顶能找到。

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你们抓着不死神的bug不放干啥。。。已经跟它没有关系了呀。。。
那个只是用来证明马克的冻结抗性为100%而已。

即使现在也能通过调节不同等级的不死神,马克搭配鱼盾,达到调整冻结率的效果啊。

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总之我还是希望看到实测数据的结论。




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退休这个说法倒是理解了,但是依旧需要确定的数据来确定暴雪的基础冻结几率啊

[ 本帖最后由 lolicon 于 2009-11-18 17:34 编辑 ]
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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 07:51 发表

求255%的由来。。。
255%为何不能冻结抗性只有100%的马克(这个100%,不死神负面bug的时候已经实测过,翻老帖能找到)?

不严谨,重新写下

冻结成功率=基础成功率*抗性a*(1-抗性b)
抗性a是指mdef int vit等自身属性产生的提抗效果
抗性b则是诸如马克防寒帽骨头鱼带来的百分比抗性

他们之间关系是相乘而不是相加,1项为0自然结果恒为0
不死神的负面效果是降低了抗性b把第三个因数从0变为了非0,所以即使有马克也照样能冻结成功


不死神只是修正了那个在离开合唱范围后抗性削减依旧存在的bug,本身效果并没有任何改动

其他一切异常状态等等,套用的都是这类公式,例如晕眩公式里影响抗性a的是vit和luk,而睡眠公式则是int

暗cm难冰则应该是本身超高的mdefintvit带来的超高抗性a的结果,对于这几项素质同抗性a的公式关系我是非常有兴趣,有睡能解惑吗?

[ 本帖最后由 wy7086 于 2009-11-18 16:46 编辑 ]

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不死身的修正应该只修正了不死身本身的效果,而不是从底层公式角度完全修正了这个现象
否则>30LUK吃雪糕冰冻的问题无法解释……

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马克的作用机制和魔防毕竟不一样.很可能是优先判定的.不死神早已修改,也没法证实马克之类的免疫卡片现在是不是这样算的了.
只要没有在某种奇怪的状态下,记得有人提到过非免疫型的(比如马克梦魇之类的)状态抗性装备卡片累计达到一定数目后就变成负的了.(猫窝有提到过?)
个人倾向暴风雪的冰冻率的确有个基础值,而不是如字面上说的只要打足3下就冰冻,这和暴风雪的不同等级造成的基础冰冻时间不同也没关系.找高MDEF的人或怪都可以验证这几点.255%是个经得起考验的数值,毕竟比较符合游戏里的实际经验.(比如MDEF达到80后,暴风雪冰冻率降到50%左右的效果)

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原帖由 lolicon 于 2009-11-18 07:51 发表

求255%的由来。。。
255%为何不能冻结抗性只有100%的马克(这个100%,不死神负面bug的时候已经实测过,翻老帖能找到)?

不死神的BUG好像已经修正了,EP11.1或者更早就修正了。
概率这个东西就是浮云,不过话说回来...
概率在程序设计里面似乎只能用RND#随机数来抽取吧,其他函数都不是“随机”的。
然后根据RND#抽取的值同标准阀区间比大小。
比如定义RND(0-9999)定义产生0-9999的整数,和目标值100比大小,比100小判定为True
这样就实现控制目标概率0.1

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原帖由 matthewii 于 2009-11-17 15:15 发表
我提供一下数据,暴风雪3HIT命中的基础冰冻率是255%。按照这个起点,LZ就可以计算了。

80MDEF的暴风雪冰冻率就会下降到50%多一点。

求255%的由来。。。
255%为何不能冻结抗性只有100%的马克(这个100%,不死神负面bug的时候已经实测过,翻老帖能找到)?

[ 本帖最后由 lolicon 于 2009-11-18 07:55 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

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我觉得如果多穿件水丝质,即加MDEF,而且也减少暴风雪75%伤害 如果MDEF本身就高的话,配合起来MISS的概率还是有点的- -以前我MDEF高,也是穿水衣,多部分火属性技能就直接无视了,比如忍者的火焰阵,WS的火墙,类似这样的技能都是MISS的。。水衣只减少火属性50%伤害,而水属性则减少了75%伤害,用处更大
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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原帖由 ウイング 于 2009-11-18 00:15 发表

这个……高啊……实在是高……,求详细

是不是可以理解成:每提高一定的魔防会使3hit的基础冰冻率下降,然后50%就是看RP,可能冻也可能不冻,照这样说暴风雪的冰冻是每3hit产生一次效果(还是 ...


你理解的基本没错,MDEF很高后,暴风雪3下后的冰冻判定就开始浮动了,可能在第4下或是第5下甚至更后面才冰冻住,也可能从头到尾一次都冰不住。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-18 00:40 编辑 ]

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我的魔防套装MDEF80,效果是冰冻时间大约2-3秒 不过石化时间依然很长
准备入手BJL盾冲85MDEF。。

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