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[历史] R1.5的一些容易遗漏却相对重要的小细节(添加了第5条关于装备防御计算方式)

一、华丽金属变成现在的草属性:HP固定1000,每次受伤固定1;攻击技能和恢复技能都对它无效了(光耀无法给华丽加血了)。(部分辅助技还是有效的,比如暗壁、下水道)

二、怪物的普通无属性攻击将会受到幽灵波利衣的影响而减少30%伤害。

三、武器研究、强悍武器、气弹、施毒等等都将有视对手回避。

四、关于装备物理防御和素质物理防御实际如何作用(公式太复杂?我们就通俗点):

     假设某人面板物理防御为100+300(注意:这里100指的是VIT、AGI、BASE等级、天使之障壁这类技能的效果;300指的是装备防御 数值+精炼总数+卡片效果+装备套装卡片套装等等额外效果);(另外注意,1.5的面板显示是和现在不一样的,是先减防后乘防)

    实际作用方式:300防御在新的物理计算公式里相当于现在的34点乘算防御效果(注意:只有这个34点乘防效果,没有300点减算防御效果)。100防御则相当于等同数值的减算防御。

最后计算伤害方式:敌伤害*(1-34%)-100
(注意,元灵,破锥之类的附加效果如何作用的,还未确定,所以以上只在没有这2种类型装备情况下的计算方式)

还有其他的,LX知道的补充啊。

嗯,发表牢骚前建议先把回贴都看了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-21 01:49 编辑 ]

原帖由 matthewii 于 2009-10-22 22:02 发表


浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DE ...

原来是这样。。。。。大致上明白了。。。。

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:00 发表
我顶我顶我顶顶顶


浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

没说到怪物和人不同吧。怪物也是分装备防御和素质防御的。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 18:35 发表


话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样, ...

渗透效果对人的公式跟对怪的公式是一样的吗?

[ 本帖最后由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:02 编辑 ]

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原帖由 涟漪的西瓜? 于 2009-10-22 07:03 发表

那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高


话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样,是不能在GVG里用的。而且在PK场所的效果只是装备防御升高1.35倍,还不如乐师的回声提高的1.5倍。(当然,SQ同时提高了物理和魔法两方装备防御,而乐师只提高了物理防御,不过乐师的回声却是无限制条件的可以随时随地使用,不受GVG的约束。这点又是SQ无法比拟的优势了。)

SQ是单体作用魔法,而回声却是全队辅助技能。这两点也是一个差别。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 18:38 编辑 ]

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卧槽,以后全职业都只能1HP 1HP地平砍华丽,只有超魔可以用重力领域2秒爆掉华丽??

那岂不是几个超魔冲到华丽前瞬间就把城刷了?而且还不能用光耀或者暗壁来阻止超魔刷城,基本上只要超魔能够冲到华丽面前,这城就刷定了

以后一定会出现专业华丽超魔,DEX120 VIT120,重力领域5级

[ 本帖最后由 小狮 于 2009-10-22 09:21 编辑 ]
男人富则俊,女人俊则富

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我看到的第一感觉就是
我(CM)也有机会爆华丽了
-3-

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原帖由 hirro 于 2009-10-21 18:42 发表
第一条是我昨天正在思考的……

暗灵王子5%
UB30%
EB50%
盾5%
装饰品戒指加小书包3%

一共93%,如果能凑到100%……


恐惧套-5%
代理者披-7%

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原帖由 Again 于 2009-10-22 00:38 发表
回几个重要问题:
1.  恶魔波利卡同幽灵波利重合效果计算
恶魔波利卡效果旧版和新版没有区别,只是因为基础公式修改,在对人效果和对怪效果上略有差异:因怪攻击不区分基础攻击/武器攻击/被动技修正攻击,故恶 ...

那以后MJS打带SQ 的 肯定比不带的 要多了 你的 DEF 趋进无限时 才基本是那个因子  后边的 分式越大伤害越高

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第一条..那么是不是空手刷会比较快?  华丽还是需要命中不??

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gvg一堆avd的上去拼速度。。。。

批發風卷
pm談

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光耀无法给华丽加血了
我哭。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 00:55 发表
如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了!

重力场修正后是1秒2次,也就是对华丽1秒600,不过这里说的是7-8月份的事情,是否之后修正过我业不清楚。
在3-1测试的时候也就是在种族减伤卡无效的一段时间用重力场攻击异常状态目标,比如冰冻石化目标,能不破冰不破石化,不知道现怎样了

浸透的公式,期望的和实际的差距还是蛮大的
卡片浸透和技能浸透基本可以是类似的,但破锥未见测试所以不好说,但肯定不单单是“浸透”

楼主还是看看阿霸讨论区I-WIKI的Jackie.Chan和Atun,以前他的测试说明贴还是比较细致的,最近忙修电脑换工作,都没空去看

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-22 01:15 编辑 ]

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如果重力对华丽有效,那么华丽杀手就是术士啊(华丽总共1000HP,重力5级1下可是打300的!)。那么改不改华丽属性都没意义啊。应该会修正吧。

毕竟没道理,光耀无效,重力还有效啊。这对守华丽的未免太不公平了!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-22 00:57 编辑 ]

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