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1遗骸
战场上的遗骸能够继续留在那里,举例来说:一群虫族地面部队阵亡之后尸体依然保留在战场,经过的部队必须踩着残骸过去,尸体会出现堆积和相应的作用力和作用效果,现在SC2的物理引擎已经完全可以实现这一点,试想一下,一场酣战之后,战场上尸横遍野,你会不会由衷感到一将功成万骨枯的惆怅?一定在成败之外又会平添了几分感慨。
(一定是怕以后又有了尸体战术,比如说T比较容易偷偷放建筑的地方事先死个兵在那里,到时候scv过来建筑就造不下去,还要派个SCV把他推掉,如果死的是大象或者大型机器人SCV还推不动……头痛)

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