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星际、魔兽3、红警完全对比(一)

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
    
  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。
  
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。

  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
  
  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
    
  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。
    
  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。
    
  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
  红警里面 你必须时刻留神你得矿车
    
  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。
   
  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
    
  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
    
  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
    
  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
  
  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘
  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
    
  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
  红警里面 录像是什么都不知道
    
  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
    
  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
    
  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。
    
  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
  
  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
    
  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
    
  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责”
    
  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
  星际里面 你知道什么叫做前仆后继
  红警里面 兵就是为了死掉的。
    
  魔兽里面 作战部队不敢过于分散
  星际里面 作战常常要地图各点全面开花
  红警里面 作战就是在几个特说的地方进行
命运就象强奸:反抗不了就要学会享受
工作就像轮奸:你不行的话别人就上
生活就像自慰:什么都得靠自己的双手
学习就像嫖妓:又要花钱还需要出力
梦想就想意淫:做不到的话就靠想象
发薪水就像月经:每月不按时来那么一次,就会感到有点不安
前途就像做爱:总是有低潮和高潮

其实说到不确定因素~~魔兽更多些

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不古还是比较怀念刚刚开始玩红警的时候…………那个时候好象网吧6元一小时

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为什么不注明转贴,这样让你看起来很有水平吗?
你们应当永远对世界上任何地方发生的任何非正义的事情,都能产生最强烈的反感,这是一个革命者最宝贵的品质— 切格瓦拉

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魔兽-)星际-)红警
是这样排的

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魔兽的人口限制就只能让玩家在最少的资源内发挥最大的效果
以少胜多的经典战例最多的估计也是出现在魔兽里~
一个全补的使用~一个技能的使用~
都有可能关乎一场比赛的胜败~
说魔兽不需要侦察就可以猜兵种这个纯粹是乱说
经常人打人几个狮鹫飞来飞去~你刚出满一堆直升飞机准备拦截~~
人家一队火枪兵就跑来了~
魔兽的侦察更为重要些~
就那么点人~`你连对方的主力英雄在干吗都不知道~~最后输的必然是你~

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顶~~不说什么
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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星际是拿来看的...
魔兽是拿来玩的...
这就是两者的差别

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用红警还不如用帝国去比较。
没什么是不能舍弃的

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魔兽星际都很好玩.
魔兽让我体验一场战役的乐趣.
星际让我体验整场战争的乐趣.

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SC的确比WAR3好玩得多..

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论可玩性SC要高,论操控性SC要难,论战术体系构成SC要多样化

严重同意8楼意见,帝国时代比红警好太多了,其实泰伯利亚之日也很好玩,可惜由于配置问题没有推广开来,C&C系列里泰伯利亚之日算是可玩性最高的了,不知道有多少人玩过
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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但是我倒比较支持魔兽里面每个矿点过路都会有怪物守护的设定,比较真实...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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SC太安静,没有野外怪物是个小小的遗憾,如果有的话就完美了,这样战场变数就更大了
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原帖由 wowshell 于 2006-8-25 14:24 发表
SC太安静,没有野外怪物是个小小的遗憾,如果有的话就完美了,这样战场变数就更大了

说实在一个农民就可以建立一个分基地实在太KUSO了...还是觉得WAR3比较接近现实,至少要几个卫兵保护保护嘛...至少要先清扫一下...

这篇东西几乎从头到尾就是在顶SC,贬其他2个

还有,WAR3要真的说懂得几个战术就够了,我觉得也是KUSO...英雄的存在让战术可以有太多变化了
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

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