我在小站被禁言~
浆糊会员
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matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 我在小站被禁言~ 于 2008-2-2 01:05 发表 今天晚上估计等不到答案了,明天再来看
原帖由 matthewii 于 2008-2-2 01:42 发表 确切公式只有等重力社公布.说不定还会有乱数作为计算因子之一(开玩笑) 假设以所谓的新公式为标准,那么LZ你的眼睛应该花了,后面那个LV和LUK的考虑可没有乘上基本机率啊,怎么可以把2项差值一起并到括号里?
喜欢睡觉
刁民哥布林
迷之会员
先罗列下新版本的眩晕公式: 成功率:基本机率*(100-VIT)/100+(施予者LV-被施予者LV-被施予者的LUK)/10 持续时间: 基础时间*(100-3-VIT-LUK/5)/100 接下来是旧版的公式: 持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100) 成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%] 问题1:两个公式明显有出入,到底哪个正确? 问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。 公式里是不是哪错了? 问题3:基础时间是3秒吗?我实测下来是5秒,难道是我测错了? 问题4:QS狂几的攻击弱点,是多少几率能眩晕? 希望高人能指点一下,先谢谢了
realran
lolicon (私が…ゾンビに…なったら)
萝莉有三好,音脆体软易推倒……
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-2-2 09:24 发表 问题2:新版公式中几率的计算,假设等级相同,V 4 L 9的话,代入公式的结果竟然是:基本几率*(96/100-9/10)。 基本几率*(96/100)-(9/10) 括号括在哪里,得出的结果是大相径庭的.
原帖由 喜欢睡觉 于 2008-2-2 09:38 发表 初中的数学问题而已,没有讨论的必要了. 看不懂我也没办法... function calc() { lv = eval(document.frm.lv.value) e_lv = eval(document.frm.e_lv.value) b_stun = eval(document.frm.b_stun. ...
らёгαρん (Homunculus)
Choice or Chance?
原帖由 我在小站被禁言~ 于 2008-2-2 12:11 发表 如果能把那些符号换成精华里的那些,我一定能看懂
看客
yaloo
緋色の花
原帖由 matthewii 于 2008-2-2 01:43 发表 基础时间随赋予方法也可能会不同.有3秒也有5秒. 至于狂击在学会弱点攻击以后,LV6开始有5%晕率,然后每级+5%.到10级为25%.