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[历史] [硬件]关于ATI--RO

之前都是用N卡较多,A卡还是第一次接触
早闻A卡驱动较麻烦,但是毕竟现在有所进步

RO之前的使用N卡都是DX9.0C的基础上,
最近换了张HD3650,问题较多,其他3D游戏基本上无问题,
就RO效果全开,逛首都,那个叫卡阿-。-~!!!

打/aura,好了很多桢数在85以上,除了人堆里面

晚上打GVG,/aura和/EFFECT全关,还是很卡--~
之前GVG一直都是效果全开。
所以来问问有无较好的方法解决,或者驱动,催化剂设置方法。

3Q~

Return of the King!

之前我也是ATI的 后来直接换成NV的了。。

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ATI 2年多了没什么问题啊
打GVG我效果全开的,但是网络很卡,经常回城就掉线了

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CCC装个就好了。。= =
再强的女战士也敌不过触手
- -+
貴方に会えた証をすべての記憶に刻みつけたい

『一人じゃ何も出来ないけれど、私は私らしく!』

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我也是ATI的。机子内存2G都拿RO没办法

以前学校的机子是GF的。一直满好的。

现在玩的满郁闷

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应该这个显示卡的驱动 默认情况下开了像反锯齿 多重纹理等功能提高画质  但有些游戏不支持或着打开了会严重降低速度.

从驱动之家下载 attsetup  这个软件  然后在任务栏里的图标上点右键 选最快速度  就能把很多特效都关了 再运行试试

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原帖由 漆黑の牙 于 2008-7-11 00:10 发表
之前都是用N卡较多,A卡还是第一次接触
早闻A卡驱动较麻烦,但是毕竟现在有所进步

RO之前的使用N卡都是DX9.0C的基础上,
最近换了张HD3650,问题较多,其他3D游戏基本上无问题,
就RO效果全开,逛首都,那 ...



跟游戏效果设置完全没关系,楼主你RO是窗口模式运行的吧,公版的HD36XX/38XX的话最好是把powerplay关掉,对于RO这种伪3D游戏,再加上窗口模式的话,CCC对任务的负载判断有问题,会造成GPU/VRAM的运行频率频繁的在2/3D模式之间切换,仅仅是速度慢没死机已经是很温柔的了。

比较简单的办法就是在CCC里禁用powerplay,彻底点呢可以用GPU-Z把显卡的BIOS给DUMP出来,然后用RBE修改BIOS重新调节2D,轻负载3D和重负载3D时GPU和VRAM的频率,也可以顺便把HD3XXX系列公版卡散热风扇默认启动温度过高这个问题给修正掉。

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GVG的时候卡,是服务器慢,在同一时间内接收到比平常不开GVG的时候不知道多几百倍的各种计算。。。。。。。。忙不过来!

[ 本帖最后由 spcat2000 于 2008-7-11 14:34 编辑 ]

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原帖由 lird 于 2008-7-11 13:34 发表



跟游戏效果设置完全没关系,楼主你RO是窗口模式运行的吧,公版的HD36XX/38XX的话最好是把powerplay关掉,对于RO这种伪3D游戏,再加上窗口模式的话,CCC对任务的负载判断有问题,会造成GPU/VRAM的运行频率 ...



这位朋友,我想请教一下,如果是ATI的Mobility Radeon 9600又该如何做?我原来一直用窗口模式,但刚才试了一下改成全屏,发现的确是顺畅了一点,但我在ATI Tray Tools上面又找不到有什么东西可禁止的。。。。。。。。所以想问问你啊!

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原帖由 lird 于 2008-7-11 13:34 发表



跟游戏效果设置完全没关系,楼主你RO是窗口模式运行的吧,公版的HD36XX/38XX的话最好是把powerplay关掉,对于RO这种伪3D游戏,再加上窗口模式的话,CCC对任务的负载判断有问题,会造成GPU/VRAM的运行频率 ...

powerplay怎么关?CCC里面好像没有

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原帖由 spcat2000 于 2008-7-11 23:58 发表



这位朋友,我想请教一下,如果是ATI的Mobility Radeon 9600又该如何做?我原来一直用窗口模式,但刚才试了一下改成全屏,发现的确是顺畅了一点,但我在ATI Tray Tools上面又找不到有什么东西可禁止的。。 ...



ATI桌面平台的HD3XXX以后的GPU使用的Powerplay技术就是从Mobility Radeon系列上的技术,说简单点就是让GPU有了Intel和AMD在CPU上用的Stepspeed和Cool n Quite类似的通过运算负载来自动调节运行频率的功能。基本上这个功能也是ATI显卡死机黑屏的罪魁祸首。。。对于轻度负载的3D任务,最简单的办法是尽量避免窗口模式运行,其次是在CCC控制中心里用里面的超频功能将GPU和VRAM频率设置为标准频率(CCC默认超频开启后Powerplay失效),如果确实是不想放弃Powerplay这块骨头,那就只能通过修改BIOS达到尽量减小Powerplay几种负载模式之间频率的差值来换取一定的稳定性。对于HD2400以后的桌面GPU,可以用GPU-Z将显卡的当前BIOS倒出,再用一款叫“TechPowerUp Radeon Bios Editor”的软件进行修改,修改完毕以后用ATI Winflash刷回去就行了,RBE属于傻瓜软件,使用上很简单,基本不会出现把显卡折腾报废的情况,但是对于Mobility Radeon系列的移动GPU,就只能用WINHEX一类的16进制编辑器手动修改BIOS了,因为涉及进制转换以及需要重新计算CRC校验值,不推荐

Powerplay功能的出发点是好的,可以在控制显卡功耗和性能之间达到一个折中点,通过判断GPU负载来动态调整GPU/VRAM频率以及GPU核心电压,但是似乎ATI的驱动程序在判定2/3D任务负载的时候不太灵光,至少从我个人的无数次测试的结果来看是这样,顺畅的使用Powerplay功能要求显卡要有很完美的体质。CCC的AI对当前负载的判定错误一般有几种现象,一种是你们遇到的轻度3D负载严重不流畅,感觉就跟放定格动画似的,这是CCC把当前任务判定成了纯2D任务,并且没有让GPU介入绘图,你可以在出现这种情况的时候打开CCC控制中心看一下,GPU负载因该是0%。还一种情况就是频繁切换内核和VRAM频率,最主要是在2D/轻载3D/重载3D三种模式的切换中还伴随了核心电压的改变,直接导致GPU挂起、黑屏甚至死机。从我自己用过的几张卡来看,就算是蓝宝、Powercolor、HIS这样的AIB一线大厂甚至产品发布伙伴生产的公版卡都会出现由于Powerplay引起的不稳定现象,这也是为何各家的非公版卡都清一色的放弃掉了Powerplay功能的原因。

废话了半天,还是那一句,把Powerplay这个鸡肋功能关掉,做好散热保障,基本所有的问题就全解决了

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--~已经改好BIOS了~等等测试3DMARK06看看~

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我的A卡已报废 拣了块5200凑合用

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最后在补充一点小知识,,,希望各位要上新显卡的朋友不会花了大钱买了显卡又嗷嗷后悔。

虽然我是地道的A卡死忠,但是就常规的单卡使用不组建交火平台、并且想小试一下DX10游戏的效果,不推荐买ATI的HD38XX/48XX系列的显卡,不要盲目的被A卡看似恐怖的技术参数迷惑。。就目前来看,A卡的绝对优势仍然是在高清回放而非纯游戏体验。

38XX和48XX系列的320/800个SP处理单元初看确实和N卡的SP单元个数不是一个数量级的,但是由于SP单元运作方式上的区别,ATI的SP单元每5个一组组成一个“五路超标量流处理单元”,以基于RV670核心的HD38XX为例,其内部就包含64个这样的“五路超标量流处理单元”,那么就是5*64=320个SP,这个SP其实就是着色处理器,而不是Nvidia的SP流处理器!
在处理三维数据‘色像RBGAE’和‘坐标XYZWE’的时候,ATI就要严格的把原始的数据使用‘命令处理器’----[‘扫描变换器光栅’、‘几何学汇编程序’、‘顶点汇编程序和可编程的等边三角形镶嵌’]----‘校对器 ’来对三维数据的色像和坐标来严格的打包成为一个一个的5D数据包,再交给“终极线程分派处理器 ”再分派给那64个“五路超标量流处理单元”,再流到纹理,最后流入光栅,大概流程就是这样!而{再交给“终极线程分派处理器 ”再分派给那64个“五路超标量流处理单元”}的具体到每个“五路超标量流处理单元”的时候,驱动就引导游戏三维产生一个VILW“超长指令字‘词’也是可以的”。
        现在游戏特效的阴影状态比较多,还有三维中的色像与坐标并不完全是整个5D,所以这64个5D=320SP就不能时时刻刻全部工作,所以有部分闲置。其执行效率相对Nvidia的1D全能的SP流处理器有一定不足(NV的SP处理器采用异步模式,shader运行于最高可达核心频率2.5倍的频率之上),这也是A卡在游戏表现上相对于其接近恐怖的硬件规格显得叫好不叫座的主要原因。

[ 本帖最后由 lird 于 2008-7-12 01:33 编辑 ]

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imac 竟然全是a卡  
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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