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[历史] 关于ASPD与技能延迟、枪手等

刚才看到关于神枪手的贴子里,有人对于ASPD跟技能延迟的关系有疑问,那么在这里说明一下:

除开少数固定延迟的技能,ASPD的提高对于减少延迟有很大助益。

最简单的例子就是纯DL铁匠比SAVD战铁的金钱攻击要慢很多。

而早期GVG时,包括牧师和WS都喝加速水也是为了技能的连续施放更快。

这个在以前应该是常识,但是现在似乎有些失传了。

另:枪手迅速淋弹的延迟非常低,大概和猎人2连差不多,高ASPD的情况下一秒2次完全可能。

     而亡命之徒由于不需要“锁定”这个动作,因此比淋弹的速度更快。

     理论上枪手放亡命杀人是可以的,但是受限于一转职业SP太少,实际上效果不太理想。

-.-

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有blq情况下就看aspd了
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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"枪手迅速淋弹的延迟非常低,大概和猎人2连差不多,高ASPD的情况下一秒2次完全可能"

绝对不可能!LZ先去玩了枪手在来发表感受吧.
有黑色3连星的保护,老子谁也不怕!

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更正一下:LR的2连动作是打两下!
枪手的亡命动作是5下(以前玩的~不过差不多)也就是说在放释放技能后间隔的时间虽然少,不过技能动作的毫时还是存在的!

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