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[历史] 关于刺客拳刃伤害的一些结论

首先..容许我说些废话..(既然是废话..直接跳过就是了- -‖)
本人03年开始玩ro,大概玩了1年多就没玩了..因为游戏里的都是机器人,而且朋友陆续离开.最后自己也找不到继续的理由了.
最近重新开始玩,ro的变化真的很大..不过最大的变化是外挂基本没看见了..(为什么说"基本"大家都明白)
我以前是在广s玩刺客的.而且只玩过刺客..大概开了5,6个刺客吧.最后都因为有不满意的地方重新开号.
现在在峡谷也是玩刺客.不过也开始了其他职业的第一次..带着对刺客的疑惑,还有对心中理想刺客的追寻...
我展开了一些试验..得出了一些结论.虽然可能一早有人总结过了,或者我总结得不太正确,不太系统.
但是还是觉得把自己的经验写下来,发挥点抛砖引玉的作用也就不是白玩了- -
省略不河蟹言论一万字。。。
后记依然是废话..无视我吧..)第一次发帖..不会贴图..也嫌麻烦就不贴了..就像开头说的.我的结论很可能不对.有什么需要拍砖的就来得更猛烈些吧0 0
       关于刺客我曾经有很多想法..比如说爆爆双刀..不学2刀,拿两把刀爆爆..双手幸运短剑.当年直接后果是..用拳刃时左手伤害只有个位数..
       ..(2刀会影响拿拳刃时左手攻击力..)那时侯幸运只有皮里恩掉.自然没挨到双手幸运的时候了= =
      还有毒感刺客..现在才知道那技能延迟这么牛x..又打消我念头了.
      还在追寻我理想的bbc中..

[ 本帖最后由 Lin_hz 于 2010-12-22 21:06 编辑 ]

自己沙发下吧..
到时候怎么说也有一个人回帖了

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01年玩RO
RO是02年底內测03年开公测的好吧
圣域之门收铁蝎卡或成品鞋有的PM我+QQ
长期接各级代练有意者PM

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额...那么我就可能记错了..
反正我是初2玩的.2000年上初1.
好象还有内测吧?

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就是2000年上初一也不可能
我刚好和你是同一届读书的
我也是初3下学期的时候在玩
那时候是RO刚出来的时候正好是03年
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这里就不说这个问题了..
本人现在大2.我肯定我是初2开始玩的.而且玩到高1就没玩了.
年份我有可能记错.反正初2是没错的.

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LZ你好,LZ再见
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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LS的是老吐槽的
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那个模拟器跟官方服务器设置不同,无法作为判断依据.所以你测试了半天都是白费工夫了.哎.

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1 RO在国内是02年12月内测的,如果楼主咬定了是01年,那么只能说你穿越了。。。
2 有钻研精神是好的,可惜必须用官方服务器来验证,私服是没有参考价值的
3 在确定钻研对象之前最后先查阅一下已有文献,这个问题是不是已有定论了,置顶如下公式完全可以说明楼主想研究的问题
完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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回复 #10 看客 的帖子

版主说得很对..
我只是想有一个更直观的结论而已..
希望能够不用拿到什么都要代公式..

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