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啊啊啊
缓速术修正过了!
我去改资料
把签名改回来~

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缓速等级不影响成功率的情况下,缓速出1级就足够了,但是JOB50转的WZ,1转点总是多1点,不想加加速的就加在缓速上了,别的技能也没啥好加的

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看了看回帖..先是一惊讶..难道缓速改了
记得以前 看过日本相关资料..证明缓速的成功率 由SKILL LV的基本成功率 施法者的INT也影响成功率
而被施法者的 魔防..当时有一个公式的 蛮复杂的公式
虽然不确定这个公式是否为正确...

刚才又想去找那个网站 已经找不到了
但是在一英文站点上看到
Prerequisite: Increase AGI Lv.1
This skill is mastered at Lv.10.
Decrease AGI can reduce a target`s Movement Speed and AGI by a low chance, but it has no effect on Boss monsters.

This skill`s level and the caster`s INT affect Decrease AGI`s success rate, and the target`s Magic Defense reduces the success rate.
技能的等级和施法者的INT 影响 缓速术的成功率 并且 目标的魔防会减低成功率
Decrease AGI has a 1 second Cast Time and 1 second Skill Delay.



Skill Level  SP Consumption  AGI Reduction  Success Rate  Skill Duration
1                27                       3                                42%  30 sec
2                29                       4                                44%  40 sec
3                31                       5                                46%  50 sec
4                33                       6                                48%  60 sec
5                35                       7                                50%  70 sec
6                37                       8                                52%  80 sec
7                39                       9                                54%  90 sec
8                41                       10                              56%  100 sec
9                43                      11                               58%  110 sec
10              45                      12                               60%  120 sec



因为这个东西测试起来颇有些难度...但是有心人不妨试下
以前我测试过 可以基本证明和对方的魔防应该有关的

现在就不知道了 人也懒了

[ 本帖最后由 天使宝宝 于 2007-8-9 14:06 编辑 ]

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原帖由 天使宝宝 于 2007-8-9 13:58 发表
看了看回帖..先是一惊讶..难道缓速改了
记得以前 看过日本相关资料..证明缓速的成功率 由SKILL LV的基本成功率 施法者的INT也影响成功率
而被施法者的 魔防..当时有一个公式的
虽然不确定这个公式是否为正确 ...


我记得是1-10级都是基础60%成功率

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原帖由 达芬奇密码 于 2007-8-9 14:00 发表


我记得是1-10级都是基础60%成功率

我也不清楚这个基本成功率..到底和SKILL LV 有没有关系

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加了5级的人飘过。。。。。。 (本打算加到10级的)
我加速只加了3级。反正现在还有7点job没加~而且gvg时候一群机器人给你加也用不到你加自己动手。

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-9 13:47 发表
加到2是因为1转点多了那1点,又不打算加在加速上,自然就加到缓速上了



和尚应该说是必出缓速,无论是追敌还是取消对方加速技能上,缓速都相当有效


再怎么追都不会够弓身快吧...
AB点了他...基本他就跑多远都没用..除非换图...
难道弓身还不够他跑?

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话不是这么说的
缓速意味着很多东西

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原帖由 natineprince 于 2007-8-9 14:25 发表


再怎么追都不会够弓身快吧...
AB点了他...基本他就跑多远都没用..除非换图...
难道弓身还不够他跑?

弓身飞过去后不能立刻a8~还有就是减速破坏什么速度激发双手加速那些。这样就不怕被人家快速打断你了(至少赢得一点点时间让你脱身或放a8)  还有减agi---- (这个貌似没多少用)

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AB总的来说...
练得多有两种...一种是速炮...一种是重炮...
先说速炮...不知道你有没看过无念弹指的视频...
看过的话...你就知道弓身加AB只不过是1秒的事情...
再说重炮...我说...你练重炮...没剑鱼还玩什么...
重炮多是有会里的人在和人拉据站时给致命一击的...
试问...哪有时间缓速...

说白了...多数AB都是要在关键时候给对方致命一击的...追不追得上人...弓身就解决了...而且...GVG没M4ZZ之类等团体配合的话...自求多福吧...

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原帖由 natineprince 于 2007-8-9 15:04 发表
AB总的来说...
练得多有两种...一种是速炮...一种是重炮...
先说速炮...不知道你有没看过无念弹指的视频...
看过的话...你就知道弓身加AB只不过是1秒的事情...
再说重炮...我说...你练重炮...没剑鱼还玩什么 ...


可惜的是技能设定中弓身后2秒强制AB不能

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技巧...
对敌进行预判...
比缓速有用多了...
而且...蓄气一下貌似可以把前面弓身的影响消除的...

[ 本帖最后由 natineprince 于 2007-8-9 15:19 编辑 ]

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你对AB的理解太片面了
真的

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原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-8-9 15:28 发表
你对AB的理解太片面了
真的

那要多全面呢....

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