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[历史] 关于QL几个技能的问题~~

QL的伤害增压好用么~巧打的异常状态PVOGVG有用没人~是出2个技能好还是剩下点出怪互~本人用矛的出怪互点呢么多前置好亏啊~

增压5格,1-5级一律50%几率出血. 只为了出血状态可以出1级.

不出怪互可以去出骑乘,那样单数很有充裕.

巧打没太大用处.
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

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增压就是5格版狂击,防风筝加状态专用,上个版本很好用这个版本也还行,但是因为有冲击之刃所以地位降低了。
巧打就是枪专用强化版增压,没啥人出,实际中其实并不能说没有用,但是经常会遗忘……

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回复 #2 七月狼 的帖子

现在伤害主要靠螺旋了,骑乘10及伤害怎样?

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原帖由 正义的马桶 于 2011-1-13 18:02 发表
增压就是5格版狂击,防风筝加状态专用,上个版本很好用这个版本也还行,但是因为有冲击之刃所以地位降低了。
巧打就是枪专用强化版增压,没啥人出,实际中其实并不能说没有用,但是经常会遗忘……


巧打不好的地方在于,你永远不知道敌人中了什么状态,你更不要去想打出你想出的状态..

1.0增压某些场合输出不错的,特别是配备高精炼死神高S人攻强化装以后..
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

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回复 #5 七月狼 的帖子

恩~感谢你~~

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回复 #3 正义的马桶 的帖子

谢谢啦~

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原帖由 iammantou 于 2011-1-13 18:06 发表
现在伤害主要靠螺旋了,骑乘10及伤害怎样?

内圈倍率562.5%,忧郁后伤害3倍。

原帖由 七月狼 于 2011-1-13 18:08 发表


巧打不好的地方在于,你永远不知道敌人中了什么状态,你更不要去想打出你想出的状态..

1.0增压某些场合输出不错的,特别是配备高精炼死神高S人攻强化装以后..

反正有延迟,肯定不能连发的,通常只是拍一下就完事,中也中了没中也就没中了。
1.5之后有等级差修正,状态命中率有提高,1.5后玩过一段时间的纯枪骑,这东西加百矛还是有点作用的,前提是你要记得它的存在……
增压无延迟,适合高ASPD的剑路线,这东西有延迟,适合无ASPD的枪路线。如果你觉得技能点没处用点来玩也未尝不可

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-1-13 18:13 编辑 ]

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