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[历史] 怪物互击速度DEX65(0.4咏唱)DEX86(0.3咏唱)差距大吗?

怪物互击速度DEX65(0.4咏唱)DEX86(0.3咏唱)差距大吗?到底改加到多少呢?请高手指点

好吧,这样,你拿一只秒表,自己连掐两下看看0.1秒究竟是什么概念。
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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这位LZ,互击是无法打断的,你知道么
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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互击我没记错的话,不同的d是和不同的a(准确说是aspd)搭配的,不然浪费点数

[ 本帖最后由 听说 于 2007-11-19 22:20 编辑 ]

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同上..
达芬奇有码.逻辑很严密.令人很费解

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dirk

看攻击速度比较明显  但是D也有关系的31D和 51D就是不同滴

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原帖由 听说 于 2007-11-19 22:18 发表
互击我没记错的话,不同的d是和不同的a(准确说是aspd)搭配的,不然浪费点数

完全不浪费,因为你会发现你的D永远不嫌低,万恶的0.7s咏唱……

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d61 加上job的9点 天赐条件允许吃个料理,踩下blq感觉bb的很快

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原帖由 h02t 于 2007-11-19 22:54 发表
d61 加上job的9点 天赐条件允许吃个料理,踩下blq感觉bb的很快

有BLQ的BB确实是很畅快的,问题就在于BLQ不能常驻。
所以最好的办法还是在S和V确定的前提下对着计算器一点一点地调A和D,然后选DPS最高的那种……

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知道无法打断  就是效率方面差的多吗?

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原帖由 STYLEMAX 于 2007-11-20 02:27 发表
虽然没显示咏唱不会断,但aspd会影响互击的延迟动作,想互击的连贯速度快点提高A还是有效,但命中不够也没用,SAVD都加不如练枪骑.


枪骑是啥 螺旋骑?

比SAVD差老远了.
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

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连发次数和ASPD有关还是和A有关?,过高的A未必能加很多ASPD 。。

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aspd作用略大于dex
お茶目な男の子。

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原帖由 泡泡° 于 2007-11-20 19:02 发表
连发次数和ASPD有关还是和A有关?,过高的A未必能加很多ASPD 。。


延迟跟ASPD有关 与A无关...但是ASPD与A有直接关系.

但是要实际的增加BB的秒输出的话 DEX略为重要 但是因为同时还要考虑ASPD 所以应适量取值为宜

[ 本帖最后由 七月狼 于 2007-11-20 19:08 编辑 ]
  
会如晚风般温柔,也会如狮子般嗜血

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