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其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机会减少了

而且,唉,卷轴没效果,时间又短,装备卸载武器又麻烦,所以宁可把更多时间精力花费在战术问题上,而不是换这换那
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原帖由 加林仙猫 于 2006-9-16 08:22 发表
其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机 ...

放不放弃没多大区别啊。。。

有UB的,再高int也没用,打个没盾的也就3000而已,不疼不痒的。。。
没UB的,只要你是主Int型,怎么丢都死了。。。。

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gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了
好喜欢的发型!!

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原帖由 惟漫 于 2006-9-16 09:24 发表

gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了

就算不秒的话,追加1击还不是一样挂掉。。。。
实在没啥意思啊。。

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还是喜欢全I饿......冲的时候换战斗大便 打的时候绝对全I

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怎么说呢,追求极限存在既是合理

AB永远不会嫌自己SP太多

舍命永远不会嫌自己HP太多

有时候就差那么点
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