星际中的一些设计是有意还是无意,如果是有意,这种深意到底有多深呢?
看到有人说,星际dark砍人不暴警 是暴雪设计的失误
我想如果这个是失误,那暴雪的失误太多了
比如,龙骑和tank可以打空炮,这给甲虫+运输机有了操作空间。
暴雪每一种“失误”,就多了一种战术或操作
星际自血战以后,基本没什么改动,也就是说,如此多“失误”从开发的时候就存在,而且一点一点被发现,星际却平衡的无法超越,让我觉得这些“失误”是早有预谋,早设计好的。
而我思考的是,到底还有多少这样的“失误”没有被发现?我们知道,飞龙和其他单位混编会聚团这个“失物”是最近2年才发现的,这100%是在星际开发时已经被设计好的了,但是在游戏出了7,8年以后才被挖掘出来,那么,是不是还有一些没有被挖掘出来的“失误”?那些发现并利用这些“失误”或许能成为新的的王者,但真正的王者只有一个,那就是暴雪,暴雪太可怕了。
我甚至想象,星际的设计人员,在游戏发布多年以后,拿着一个长长的名单,将上面“飞龙聚团”,“飞龙点自杀”一一划去,激动的热泪盈眶,口中喃喃的念道“这么多年了,这么多年了,当初的设计终于有人发现了”,转而又惆怅了,名单上,不知还剩了多少“失误”没有划去,不知要多少年以后才能划去。。。。。 |