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[历史] [爆破教]猎人真·爆破教程

等怪来到自己面前放陷阱是一个方法。

但若是ID猎,一旦失手,将会被狂啃。保险起见远点比较好。

所以比较推荐放好后用箭雨推。

1级便足以(因为不是用来打爆陷阱的)。

方法:放好陷阱,等怪来到陷阱面前,箭雨推之,完成。

因为机器破,很多地方被卡得啃得要死…………800X600的开10桢就这样了…………所以没办法…………

演示1(改贴到优酷居然变色了……新来的继续凑合吧……):用箭雨推定位,远处是三位。

--- 右击鼠标,然后保存 ---

演示2:推霜冻,第一次失败的原因就是箭雨没打倒就被踩了(打到了会有打到陷阱的数字跳出来)

--- 右击鼠标,然后保存 ---

演示3:比较完整的。第一次是推睡眠,这个基本是100%的睡(因为怪越多陷阱重复的次数也就越多)。第二下是霜冻+爆破连续杀法。

--- 右击鼠标,然后保存 ---


箭雨的好处就是:

只要怪保持在一个3X3格的范围内,推出的陷阱就能全吃(有办法论证,没办法试验给各位看,因为录像太卡了)。大概就是
☆ 怪
★ 陷阱

☆☆☆
☆☆☆
☆☆☆

 ★
   ·   ←箭雨扔在这里就行了。
   人

这么个样子。不过若
☆ 怪
★ 陷阱

☆☆☆
☆   ☆
☆☆☆

 ★
   ·   ←箭雨扔在这里就行了。
   人

这样的话,后面三位就打不到。详细的理论就是陷阱看怪来触发,如果没有怪,这个地点就不算触发点。

基本就是这样了。

理论上,只要怪多,是完全无视对方任何防御的。只要能拉到而且跑得过(例如沙妖之类),爆破明显效率要好上那么一些(当然我这是陷阱全满的……除开滑动)……

应该滑动也能达到这个能力(把一堆怪往后推……但感觉毫无意义……),限于自身机器条件限制,就不测试了…………

另外追加一些说明:

霜冻、睡眠、定爆都是3X3的范围,这个范围内只要触发,范围内的怪都算加量(即陷阱的重复次数)。

而地雷则是3X3的触发范围,1格的地面攻击。也就是3X3的范围内的怪都算加量,但伤害只会给碰到陷阱的那格怪物。

爆散则是3X3的触发范围,5X5的攻击范围。但是,还是只有3X3的范围内的怪算加量。若怪在3X3的范围外面的那一圈上,则不会算到加量中去。

[ 本帖最后由 richter 于 2007-12-19 09:00 编辑 ]

SF,先顶再看。。。
技术帖是要支持的。。。

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摸文件对我没有爱
把签名改回来~

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原来是推陷阱啊...看标题我还当是爆破陷阱...

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建议LZ在PVP再测试一下。
双开并找帮手站位把箭雨的后退机理完整测试,并作成图文测试帖。

完工荐精。

お茶目な男の子。

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不错,夹子党最近又兴起拉

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另,如果倒退格数足够,1冰冻25个冰雕。

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お茶目な男の子。

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陷阱的如何操作使用虽然很多人都熟悉,不过LZ这帖还是有价值的
陷阱作为猎人的一大支系技能,应该有个像样的精华帖

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原帖由 瓶子 于 2007-12-18 23:14 发表
陷阱的如何操作使用虽然很多人都熟悉,不过LZ这帖还是有价值的
陷阱作为猎人的一大支系技能,应该有个像样的精华帖

你楼上那位的帖子...有个精华就是陷阱...

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厄...之前消失了半年,没注意到那帖

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完善一下应该就加精了吧
骗子qq:385933452

待续。。。

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-12-18 23:07 发表
另,如果倒退格数足够,1冰冻25个冰雕。

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打人不知道,但是打怪必须3X3的阵。5X5的阵我也冻过,结局就是我被啃…………

其实睡眠无视属性,怪如果多而且杂的话明显睡眠要好点…………

另外做测试的话,需要至少5个人(排阵)…………我根本找不来这么多人(新生服务器)……

[ 本帖最后由 richter 于 2007-12-19 06:28 编辑 ]

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支持!复兴之路很漫长啊!

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