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[历史] 骑兵和海东哪个好

RT,高精练的骑兵和海东[都有拉练]哪个好?


+10 4木厚刃和+10 4暗神工厚刃 哪个好?


玩心0的望告诉下,谢谢
回到最初的感动

1 骑兵好
2 4暗银好
如果我手上没有剑,我就不能保护你 如果我一直握着剑,我就无法抱紧你!

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纯伤害来说的话..骑兵高些..(在物理攻击命中时)

在来4木笨或者厚 或者暗神匠笨 厚

意思都一样的 你就算+100的4木厚或者笨放在副手一样只看主手伤害

然后神匠-攻速,对于心0来说没影响,而它3张就比4木带给的命中多

副手武器无外3种 破锥 命中 4拉链

心0不算%卡,只算主手武器的伤害

副手赋予的只是 1.破锥效果 2.命中率 3.多了4张拉链的ATK伤害

心0的命中很重要 I99 心0的基础伤害都是5000 6000 这是I给予的硬伤(词很怪望理解)

心0的伤害分2种 I给予的硬伤 S和主手武器在心0震波下扩大的伤害

两者合一,才是心0震波的伤害

而大部分心0的主要误区都在于物理伤害这块,我在练ZZ爬塔的时候经常看过些D1的心0..

伤害顶多就5000出头 还跟我说自己武器+93拉骑 看的头疼="= 伤害怎么可能低云云

让物理攻击出现,达到提升心0的伤害,就是4木 4暗神出现的意义

在完全命中的前提下 副手装备4拉 会多出4张拉链所赋予的ATK的伤害加成 这是4拉出现的原因="=

同理破锥在副手时,它也会赋予物理伤害以破锥的计算方式去计算物理伤害,而且是以3拉骑兵的攻击去计算

另外..主手装备破锥 战斗 血拳的情况...

1.破锥左右手都一样是给予破锥效果 但是只计算主手武器的攻击和副手给予的ATK卡的伤害(主手PJ副手4拉)
2.战斗放主手时物理攻击不计算对方DEF(无视人型伤害),以达到高伤害="=
3.血拳同理..但是高阶拳刃修炼和拳刃修炼的伤害提高挺多="=我喜欢用血拳削人

另外..无聊在补几句..虽然手术刀是4级武器..但是他的体型修正是大中小 100/75/50 而骑兵是75/100/75

从我个人感觉来说...主手用单手剑..就是这点特别好用="=

喔..还要说..副手不管你是短剑..单手刀...它都没意义..-100 +100都没意义...它只是装了4张卡的载体="= ..但是你追求好看我就没话说了..

[ 本帖最后由 cwl1203 于 2008-3-23 08:07 编辑 ]

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3S骑兵好

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手術如何?!
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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谢谢2楼的回答,很详细。但ZD写着  “②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]”

海东I*3 也就意味着伤害 3*5*10=150 而一张拉练的卡 只有30,那为什么说骑兵比海东好呢?我就这点不明白,希望告诉下
回到最初的感动

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原帖由 1119996 于 2008-3-23 09:06 发表
谢谢2楼的回答,很详细。但ZD写着  “②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]”

海东I*3 也就意味着伤害 3*5*10=150 而一张拉练的卡 只有30,那为什么说骑兵比海东好呢?我就这点不明白,希望告诉下

还写着物理atk*10
一张拉链就是要300,不过要打折..
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 cwl1203 于 2008-3-23 08:04 发表
纯伤害来说的话..骑兵高些..(在物理攻击命中时)

在来4木笨或者厚 或者暗神匠笨 厚

意思都一样的 你就算+100的4木厚或者笨放在副手一样只看主手伤害

然后神匠-攻速,对于心0来说没影响,而它3张就比4木带给的命中多

副手武器无外3种 破锥 命中 4拉链

心0不算%卡,只算主手武器的伤害

副手赋予的只是 1.破锥效果 2.命中率 3.多了4张拉链的ATK伤害

心0的命中很重要 I99 心0的基础伤害都是5000 6000 这是I给予的硬伤(词很怪望理解)

心0的伤害分2种 I给予的硬伤 S和主手武器在心0震波下扩大的伤害

两者合一,才是心0震波的伤害

而大部分心0的主要误区都在于物理伤害这块,我在练ZZ爬塔的时候经常看过些D1的心0..

伤害顶多就5000出头 还跟我说自己武器+93拉骑 看的头疼="= 伤害怎么可能低云云

让物理攻击出现,达到提升心0的伤害,就是4木 4暗神出现的意义

在完全命中的前提下 副手装备4拉 会多出4张拉链所赋予的ATK的伤害加成 这是4拉出现的原因="=

同理破锥在副手时,它也会赋予物理伤害以破锥的计算方式去计算物理伤害,而且是以3拉骑兵的攻击去计算

另外..主手装备破锥 战斗 血拳的情况...

1.破锥左右手都一样是给予破锥效果 但是只计算主手武器的攻击和副手给予的ATK卡的伤害(主手PJ副手4拉)
2.战斗放主手时物理攻击不计算对方DEF(无视人型伤害),以达到高伤害="=
3.血拳同理..但是高阶拳刃修炼和拳刃修炼的伤害提高挺多="=我喜欢用血拳削人

另外..无聊在补几句..虽然手术刀是4级武器..但是他的体型修正是大中小 100/75/50 而骑兵是75/100/75

从我个人感觉来说...主手用单手剑..就是这点特别好用="=

喔..还要说..副手不管你是短剑..单手刀...它都没意义..-100 +100都没意义...它只是装了4张卡的载体="= ..但是你追求好看我就没话说了..

好久没看到那么长的回复了...
不过有几点小问题要指出:
有blq情况下,心灵频率看aspd的.
高级拳刃修炼对心灵无效
手术刀的意义在于4级武器破安定的加成,因此虽然基础武器atk有体形修正也瑕不掩瑜

[ 本帖最后由 看客 于 2008-3-23 09:24 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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可以看出2楼很用心呀,好9没看到这么详细的回复了(还没看完)

ATK部分打折也比3I的伤害多呀....不过该死的命中是关键

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因为实在是爬塔的时候被一群1D的心0所尴尬..忍不住发了牢骚="=

..板主说的几个问题..嗯...也算受教了="=

我就不懂我个业余心0怎么就比那群大号就心0的家伙清楚的多..

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是啊 很多人不太懂
喜欢人云亦云
却不喜欢看资料
PS:血拳稳定伤害的DEX值比较低
有部分人 认为一张+HIT卡 可以抵1张种族属性卡 相对平均伤害输出而言
对心灵而言 +9骑兵的伤害在 +7和+8手术刀之间

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除非副手有无视防御或者破甲的武器,不然主手用骑兵和海东几乎没区别,除了I部分和S部分的伤害,10级的心震还有500~1000的乱数伤害.如果拿骑兵和手术刀比较的话,打中型怪物其实差别不大,打大型怪物手术刀应该没骑兵厉害,小型怪物比较少啊.所以从性价比来说还是骑兵好~

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顶一记

入手度来讲  骑兵好些
   再想想前期小贼要练级吧...还是骑兵好
 多的不想 弄一+10 3拉练骑兵先

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我看了2楼那么详细的说明后被动感的
哦 不不 是感动[m_得意]
幸福,就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽!

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