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[历史] 关于RO的一点设想。

1,把拍卖改成类似魔兽世界一样,不得不承认WOW的拍卖是十分成功的。那样的话市场会规范许多,而且就算不能双开,也能出去练级也卖东西了。
2,每个城市设计一些简单小任务,很简单,就是打怪收集怪掉的稀少但没用物品换经验。从初级到高级都有,这样新手就多了一种赚钱途径,有钱人就多了一种快速升级途径,吸引更多人练更多号,而且这样回收ROZ会非常之快,ROZ贬值就会变的很慢了。
其实现在的RO十分不适合新手玩家玩的,没有新血的话,游戏会长久吗?

支持~顶一个

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2、赛马场和死塔都有这样的道具换经验的设定吧?

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RO是有拍卖行的,但个人觉得还没霸王的做的成功...
卖个巨大收我1W多手续费...

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原帖由 Anonymous 于 2007-3-28 21:21 发表
2、赛马场和死塔都有这样的道具换经验的设定吧?

换经验任务要简单,方便,在每个城市都设计一个这样的NPC,要从初级到高级任务都有,这样非常大量ROZ会消耗在任务物品上。

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-3-28 21:24 发表
RO是有拍卖行的,但个人觉得还没霸王的做的成功...
卖个巨大收我1W多手续费...

在每个城市最方便的地方设置拍卖,拍卖系统类似WOW最好

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WOW几时出的..RO几时出的...3D游戏怎么看怎么不舒服。.

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那商人的露天还干吗吃

不可能做成那样的拍卖

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这样改的话“RO”就不是“RO”了

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wow的拍卖不是一样学习自其它游戏……每个游戏都有自己的特色,没有必要统一吧。另外,升级太快,未必是件好事。

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WOW的设计是成功的,除了牛比的开发团队,不可否认他们是站在前人的肩膀上...
RO在很多方面已经无法改变,只能在自己最独特的地方做做文章了...

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加入一个完整的任务系统不如重新做一个游戏了,这点韩国人应该懂的。

还是期待RO2可以比较好玩

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原帖由 Anonymous 于 2007-3-28 23:10 发表
wow的拍卖不是一样学习自其它游戏……每个游戏都有自己的特色,没有必要统一吧。另外,升级太快,未必是件好事。


升级太快未必是件好事!这句话我强烈反对!个人认为升级快好点!也许会有人说升级快了都高级了就没多少人玩了!游戏并不只是为了升级吧`级都高了可以干别的!

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和怪打架其实是很无聊的,带号就更无聊,不是我说的,只要听听有多少人在叫,看到花就想吐看到史丁就想呕就知道啦,HOHO.

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不过啊.一个几年前的游戏 你们认为还可能会去费精力搞那么大的东西吗?直接做个新游戏还快点 .
金钱不能买到一切但能买到我,暴力不能解决一切但能解决你
你并不孤单.继续着一个人的狂欢


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