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原帖由 貓邪 于 2006-9-21 13:49 发表
RO加经验的任务多点~~任务加的经验也多点~~~这样就好了


10.2有几个任务很经典的,如友情任务,过去研究所任务,海利翁任务。这些任务不算繁,经验拿的也较多(都有150W吧?)友情任务只要跑腿对话就能拿100W。10.4的几个任务过于繁琐,而且几个任务还相互嵌套(比如总统任务第二篇章,过去研究所任务和奥丁发掘团任务是前置任务,魔王任务还要爬塔等等),但是经验相比10.2的却不足。这些任务光看攻略就要1~2个小时,前期准备材料或者熟悉环境就要2天,而回报只有区区几百万经验和几只箱子,给人吃力不讨好的感觉

希望以后的任务,回报能和所花时间精力成正比

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新生很快就会没外挂了
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 出云隐者 于 2006-9-21 12:23 发表
魔力,如果不是实在不想打回合制了我也会回去玩。
魔力的练级并不痛苦,生产难修,但是修成的成就感很爽。
玩魔力的时候只觉得挖矿太烦了,却没有过“啊呀,练级好烦”的感觉。
而RO呢,如果光为经验去打怪,实 ...

烧技能那个痛苦啊,消耗也很大
如果ro取消掉经验的话会怎样...纯粹YY

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原帖由 akala 于 2006-9-22 07:40 发表

烧技能那个痛苦啊,消耗也很大
如果ro取消掉经验的话会怎样...纯粹YY

俄塞里斯卡片............

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