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玩游戏嘛,何必那么计较,有怪就抢,有垃圾就拣,有喇叭就一顶在顶,有书的刷完再刷就是楼,so easy!![m_阴笑]

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为什么是25%...以前一直说的不是多一个人多10%么.......打中的多一个人多10%,被打中的多一个人多10%........我承认.......太长我看不完..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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支持LZ~~ 继续努力~~~

LZ才是真正地在玩游戏...

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我一直比较好奇,打了一个怪,飞了
如果有组队,这个怪被杀死以后有经验拿,为什么没组队就没经验拿
希望楼主测试并分析一下。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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好晕...看懂一半...

                                              bye  to deeply loved RO..

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先修正hfmouse 提到的S没有减1的问题……呃……继续试验了……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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关于经验浅谈

我没有测试过,不过我的理解是
1个人打怪,怪的经验为100,
每多个人摸下怪(包括被怪摸或者挑畔(缓速无效)),怪经验+25%,如果组队并能分,按照增幅后的经验分,上限大概是600%,
如果不组队,除了第一个经验稍微多点外(也许是额外加成),剩余经验按照打怪血量来分,不明白的就是给怪加血后,或者怪自己加血后,由于没刻意测试过,所以不乱说了,怪物总经验不变。
如果4个人打1个怪,怪死前某人回程或者下线,则被这个某人打的部分经验随着某人的消失而消失,例:米高,用巫师打到最后30hp并下线让新人打,得到经验还不如一个波波利的经验。
增加经验的装备,经验箱,卡片只和使用的人有关,比如1000经验2个人分,每人500的基础上,加上经验书的250,鞋子的50,得到的经验应该是无限接近于800。

胡乱说几句,希望有人一起探讨。

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wow,建议花区的都组起来打算了

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最早是没有这个额外的bonus的(?)
后来为了鼓励组队有了10%的额外bonus
再后来为了进一步鼓励组队改成25%了

只要对怪物造成过伤害,或者被怪物伤害过(在被伤害瞬间飞走的也算),那么这个怪碰过的玩家就+1
对了挑衅也算

最高好像是400%or600%

[ 本帖最后由 realem 于 2007-7-20 17:36 编辑 ]

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记得以前有一个说法是一个人杀一个怪获得的经验最高是这个怪的600%,但是怪物本身经验不封顶..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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刚才测试了…………挨打的没有参加累计………………

看来套入公式最大也就是(1+25%×(12-1))/12=0.3125呢

接下来就是要证明特殊的如果旁人参加抢怪,经验会怎么分配…………

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 18:23 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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