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另外90a后的点a aspd方面不如投资到10d

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原帖由 小时候就坏 于 2008-6-24 21:16 发表
谢谢大家了,我明白了不少,我原以为A99V99很完美
再次谢谢大家
请问大家还有什么具体的配点么?
我是免费服的

单纯舍命AV99D25没什么[有TAQ还是被cm  zz“欺负”]
考虑牺牲就权衡下了[事先牺牲D高不高都一样  主要是交战的时候,舍命也就杀杀装备不齐全/贫血的   牺牲才是精髓]

[ 本帖最后由 老灯 于 2008-6-24 21:34 编辑 ]

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原帖由 还没想好名字 于 2008-6-24 18:10 发表
V99A92D42剩余点0
V99A89D47剩余点1
但是第2个和A90D45的ASPD是一样的
剩的点要相对少点
可以参考下

这....其实小H意思和我一样,A90左右,不是指刚好90



小H,版权!
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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我刚才总结了一下,归纳出以下三个公式,可能会有用。

加速因子影响下的边际ASPD:
(记f为加速因子;f0为目前已使用上的加速因子)

MASPDf = △ASPD/△f = (200 - ASPD)/(1 - f0)

这个式子表示,在ASPD与f0既定的情况下,再增加一单位的f的ASPD增加量。
例:目前已计算出使用单手剑,MASPDf = 40,现在想快速知道装上细刃后ASPD增加多少,则可以计算
MASPDf * 0.1 = 40 * 0.1 = 4

-------------------

agi影响下的边际ASPD:
(记B为基本ASPD)
MASPDa = △ASPD/△agi = (200 - B)(1 - f0)/250

dex影响下的边际ASPD:

MASPDd = △ASPD/△dex = (200 - B)(1 - f0)/1000


以上是我总结出的三个公式。不过发现了一点,就是当加速因子与 在agi和dex影响下的边际ASPD是负相关的,说明了加速因子越大,增加agi或dex所导致的攻速增幅是递减的。
国王啊,我们现在就杀上三楼把你带回普隆德拉。

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agi影响下的边际ASPD:
(记B为基本ASPD)
MASPDa = △ASPD/△agi = (200 - B)(1 - f0)/250

这个可以理解为
多增加一点A
攻速增加(200 - B)(1 - f0)/250

B-----基本攻速,十字用短剑的基本攻速为150
f0----目前状态下的加速因子,菠水好像是0.2

把这两个代入后可以得出每增加一点A,攻速增加多少



dex影响下的边际ASPD:

MASPDd = △ASPD/△dex = (200 - B)(1 - f0)/1000



同理,这个的意思为多增加一点D
攻速增加(200 - B)(1 - f0)/1000

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A130D43
吃波水拿单手剑没野牛套是182.32
带了野牛套只算多2点A的话是184.81
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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回复 #42 还没想好名字 的帖子

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A凑整没加成。。。何必执迷130

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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