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发表于 2006-10-19 19:56
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[X360]《分裂细胞4》媒体评价汇总翻译(转)
转载请注明译者及A9VG/XBOX-SKY
GamePro
画面:4.50
声音:4.25
操作:4.50
总评:4.25 / 5
在《分裂细胞》系列里,《双重间谍》与《混沌理论》一样是该系列最令人着迷的一作。它像系列里的其他游戏一样具有挑战性,让你确确实实地全神投入每个任务。这不是一个让你快速通关的游戏,而为了更好地体验它,你也不会尝试这么做。它同时也是视觉效果最出众的游戏之一,即使考虑到它是在强大的360平台上也是如此。我从一开始就对画面印象深刻,大量的凹凸贴图/法线贴图营造出生动的环境。水,冰,影子还有人物面部等的刻画都达到了360上的高水平。光照效果也一如既往的华丽。不同难度的关卡,各种多人游戏模式都让它成为《分裂细胞》系列的又一优秀作品。
IGN
表现力:9.0
游戏创造出一种厚重的氛围,一个细腻而深刻的故事——没错,真正值得一提故事。游戏的界面、任务目标画面和菜单都很优秀。
画面:9.0
游戏通过运用多重贴图、各种特效和平滑的动画创造出华丽的游戏画面,但游戏的帧速偶尔会低于30FPS。
声音:9.5
优秀的的音效与多变的背景音乐相结合,配音对话值得一听。
游戏过程:9.0
更加聪明的AI,更多的NPC创造出更紧张的潜入游戏。各种不同的关卡设计及分支剧情造就出《分裂细胞4》
耐玩性:单人游戏模式约花费8至10小时,你将乐于玩多几次。3对3的多人游戏模式相比前作可行性更高,并且也越玩越有趣。
总评:9.0
之前的预览版《分裂细胞4》存在着许多小问题,但当我们拿到最终零售版时它们都不存在了,游戏的各方面整合在了一起。过场动画表现出一个形象鲜明,行动果敢的Sam Fisher。Ubisoft用数套不同的色调表现出各种优美的关卡场景。上海开发组也许过多运用了HDR和bloom光照效果,但游戏仍然表现出令人震撼的游戏画面,包括刺骨冰冷的鄂霍次克水下通道,风景优美的上海以及饱受战火摧残的金沙萨街头。
游戏得到了全方位的改进:关卡设计,AI,游戏方式(简化但仍需技巧),以及意味深长的故事情节。新的“雇佣兵 vs. 间谍”多人游戏模式很有趣,应该会在Live上流行开来——尽管也许不是所有人都喜欢。游戏读取的速度仍然缓慢,帧速有时会降到30FPS以下(目前已经发布了解决多人游戏模式帧速问题的补丁)。总的来说,《分裂细胞4》是系列的一次重大进步,至少对我而言,游戏越玩越好玩。
GameSpot
优点:
对《分裂细胞》系列富于创意的多人游戏进行了全新改进;单人任务的“信任系统”让人体验到一些道德上的两难选择;“尝试-成功”式的隐秘行动游戏方式依然表现出复杂度与多变性;总体而言很高的耐玩度。
缺点:
单人游戏过程与前作相比显得重复;有时会有帧速问题。
总评:8.5
Team Xbox
游戏性:9.2
一如系列受人喜爱的游戏方式,增添了一些引人注目的新元素以保证新鲜感
画面:8.8
虽然有时会有点帧速问题,整体而言光照引擎效果优秀,材质细腻,还有很多酷酷的过场动画片段。
声音:9.6
有想过你在水下用刀扎人会发出什么声音吗?这回你可以听到了。
耐玩性:9.4
老玩家可以通过重复单人任务关卡获取成就分,多人游戏系统能让你玩上几个月。
创意:8.0
很多地方都能感受到新的闪光点,但游戏的“信任系统”感觉未能充分利用,整体游戏而言类似前作。
总评:9.1
尽管首款次世代《分裂细胞》游戏并未如我们曾期待一般带来革命性的变化,它仍然是至今为止360上发售的最好的游戏之一。单人游戏方面引入了一些有趣的新元素,尽管游戏仍然维持经典的“尝试-失败-再尝试”的进行方式,老玩家仍将会乐在其中。我们期待看到玩家们对新的多人游戏方式的反应,相比起以前它们变得不太那么复杂了,但这对大部分人而言也许会更有娱乐性。Sam叔叔在360上的登场并不完美,但这仍然是潜入类游戏在次世代主机上的漂亮开局。
1up.com
8/10分
GameInformer
9/10分
Yahoo!Games
4/5分
GameBrink
93/100分
OXM
9/10分
OXM UK
9/10分
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2006-1-31
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发表于 2006-11-5 01:36
|
只看该作者
一个朋友买了360,给我介绍这部分裂细胞,其中的双重间谍系统非常地吸引人,不知道何时能用PC玩到,08年的时候换机器再说吧
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!
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