- UID
- 243552
- 帖子
- 9908
- 精华
- 13
- 威望
- 325
- 阅读权限
- 150
- 来自
- ウサミミ星
- 注册时间
- 2004-11-18
|
呃...为了避免更多的新人惨遭毒害,这篇文章还是禁转吧...
最近来问我暗法问题的不少
大多是看过我扔置顶里那篇关于近战暗法文章的
不过那研究结果毕竟有些out了,于是决定重写
虽然自己一直都不断的说暗法是地雷是新人杀手是非主流
但是会有人对暗法有爱很正常,从职业魅力的角度来说,暗法确实很棒
所以还是决定写点心得,以免新人多走弯路(这游戏还有新人么……)
不过,毕竟是自己的心得,而且基本都以日服经验为主
想要十分客观很难,但会尽量做到详细,作为向导看看可以,当成唯一的标准的话会死得很惨吧...大概(因为我暗法一个月就得洗好几次点……)
·暗法近战路线的可行性研究?
1.平均的职业补正,天生的多面手
2.SU系唯一一个有盾牌修炼和乾坤的职业
3.2转后的技能对近战的支持(黑暗刀刃,精神吸收,生命夺取,忘我境界,灵魂献祭其实也算的吧……)
·近战暗法的分类
按照大类来分的话,大致可分为3种(大致类型是这样,特殊用途的诸如打碎片用途的不在讨论范围内)
STR>AGI>DEX:这种类型就是通常的速攻流近战型了,武器一般是双手剑复制/短剑/手机这一类的东西,用近战魂配置加上武器DC就能当无脑流战士玩
优点是打怪范围很广,广到和战士基本没差的程度,只要有标准近战魂配置就能走遍天下,还可以自己加暗武吸血
缺点是除了冲级快速以外,我真想不到这种暗法还能干啥,要一个披着暗法外壳的伪战士还不如练个真正的战士系……
其实下面两种才算是传统意义上的近战暗法
STR>DEX>VIT>MAG:单纯的技能流近战暗法,双修型前期也能这样配,MAG只需要加少量(20~30的样子),主要是提升持续作战能力用途,因为完全不加MAG的话初期MP实在太难看了……
优点是中期打怪比较轻松,冰住2~3锤子就能敲死一个巴叔,在Iris强化倍率后,对应一些怪物可以使用光属性武器+暗之祝福打出高倍率的伤害
缺点是打怪的可选择面很窄,碰到冰冻石化抗的光暗属性怪的场合往往显得办法不多
STR=MAG>DEX>VIT:典型的双修型暗法,也许会有人觉得双修什么的根本不可能,但是随着110lv的开放,双修也变得完全可以实现了
优点是相比纯粹的近战/魔法型拥有更多打怪方面的选择,也更能发挥暗法一些技能的优势,对纯近战也好纯魔法也好都是一个不错的互补
缺点是不多开无法发挥真价,而且即使多开操作也极其繁琐,点数的分配也比较纠结,算是高级者向的类型
·那么,近战暗法的前途在哪?
知道会关注这帖子的人都会提出这样的问题
那么,我先在这里给诸位泼一大盆冷水
近战暗法的前途并不见得能比魔法型或者辅助异常型好到哪里去
组野队靠一些基本技能可以勉强蒙混过关,对人战能力无限接近于0,打BOSS的时候是可有可无的存在,打怪练级效率不高操作还比较繁琐
其实我玩近战暗法的初衷,无非就是打怪时生存能力强于魔法型,自身回复能力也比魔法型靠谱许多。事实也印证了我当时的想法
但是在练功地点的局限性相比魔法型暗法来说真是有过之而无不及
所以依我个人拙见,双修才是近战向暗法的出路所在
既符合官方对暗法这个职业的定义,也能在近战和魔法的优劣之间形成一个不错的互补
近战型打怪局限大,伤害不高的缺陷,可以靠魔法技能来补足,而魔法型持续作战能力差的缺陷,也可以通过灵魂吸收,吸血这样的技能来补充
然后利用各种工具号多开,练级也不会太过枯燥
虽然效率和战士系比差距依然明显,但是相对无脑的敏剑online来说,乐趣还是比较多的
总之,近战向暗法就是那么一个娱乐意义大于实用价值的练法
因此,强弱与否其实并不是关键,关键还是在于你有没有一颗娱乐的心
·Iris对于近战暗法的影响
1.强化了属性相克的倍率(伤害更高了,头顶青天)
2.修改了一些地图的怪物分布和习性(比如说把白金区的r赫尔达改成了暗属性/咏唱反制,光塔B7F的蛇女也改成了暗属性/咏唱反制,可选的练级地图进一步受限)
3.一些技能上的修正,比如说lv1蒸发成功率继续减少(非对人战爱好者表示压力不大)。石化皮肤成功率下调(这个影响还是多少有一点的,对于喜欢做火车头的家伙来说)
·推荐使用的武器?
因为暗法有盾修这种技能的存在,加上天生较高的DEX素质,格挡率还是很高的(LV82的时候,DEX含补正80左右,格挡率在30%以上)所以拿盾+单手武器依然是首选
抛开SAD流用的神器手机,可选的常用武器无外乎以下3种
1.单手钝器
常规武器,价格便宜,攻击相对后两者都要高,要说缺点的话就是后期那几把单手钝器都是又大又丑的家伙,实用性很强,纯近战型推荐使用
2.法杖
相对钝器和短剑攻击都较低,但是加魔攻,后期的法杖打攻击也不是那么难看,钝器修炼对法杖同样有影响,推荐双修型暗法使用
3.短剑
和钝器相比攻击较低(乾坤使用时),价格偏昂贵,不过外观很棒,而且有几把短剑是增加回避和防御的,一般速攻流暗法会喜欢(可以配合使用潜行的短剑DC),技能流喜欢的话使用一下也无妨,因为和钝器相比攻击差距其实并没有想象中的那么大……
·哪些职业拿来当工具会比较好用?
1.铁匠:援手,火心,光有这2个就够了,嫌少的话还能补上5%的额外EXP。当然,火心是这个职业的特色,没有的话使用剑士和其他生产系职业代替也没有任何问题
2.神官:强身,心灵,光武,全抗。总之神官可以给任何职业带来便利,暗法同样也不例外。
3.潜行者系:(短剑速攻流限定)短剑DC,会心一击,暗杀姿态(黑暗的觉悟)等等,作为速攻职业的辅助号,刺客还是相当合格的
4.元素:(速攻型,双修型推荐)ZEN,速度附魔(快精),4属性武器,武器附魔(迷惑武器),4属性光环……Iris版本最强辅助职业,参上
·作为一个近战暗法,你必须学会的技能
1.冰冻/石化:基础中的基础,中了状态以后强制水100/地100,用暗属性打上去攻击比较高
2.暗武/暗盾:这个...真的没有解释的必要吧?
3.异常状态成功率上升(2-1):有了这个,冰冻石化成功率才会高,即使不加INT也很高
4.灵魂吸收(2-1):缩写SS,还在为MP不够用纠结吗?加上吧...
5.生命吸取(2-2):缩写LT,暗法的代表技能之一,自用辅助都需要
6.忘我境界(2-2):20%的伤害提升,就能让一个职业从地狱直达天堂
7.乾坤一击/黑暗刀刃:二选一即可,主要的攻击技能,从攻击上来讲后者优势明显,但从消耗和可变性的角度上来说,我相信更多人愿意选择前者
8.黑暗祝福:提升怪物的暗属性,可以直接将其他属性值50以下的怪物直接变成暗属性,利用光属性武器打出高倍率伤害,对付一些冰冻石化抗性很高的怪物时会用到
·学会这些技能的话,也没有什么坏处就是了
1.诈尸(2-2):没有神官的情况下,不想多浪费时间跑图就加上吧...
2.石化皮肤(2-1):多个怪物围攻的时候,这个技能的真价就能体现出来了
3.MP上限提升:其实这个技能即使列为必加也不过分,近战型暗法MP本来就不多,有了这个技能能一定程度上解决持续作战能力差的问题。至于回复嘛,非要加的话lv1就够
4.黑寡妇:转职赠送技能,推荐保留lv1,引怪用。但是更大的作用是刚到恶魔界时不会出现无技能可用的尴尬局面
5.魂(2-1):iris之后,暗法需求量还是很大的,而且上身蹭的机会也不少,所以学个魂能让和你组队的人更喜欢你(噗
6.森罗万象(2-1):各种异常状态,成功率挺高,只是无视异常状态成功率上升
7.灵魂献祭(2-1,Primula版本实装的新50技能):这是一把双刃剑,作为上身辅助技能,他在一些场合也许比强身甚至火心还好用。但给自身用的话,要你送3%也许只需要短短几秒钟。不要高估了这个技能的作用,是一些拥有惨痛经历的前辈给予的忠告...
8.暗黑领域(2-2):干扰设置系魔法施放的好技能,打BOSS的时候实用价值很高,尤其在没有元素的场合
9.暗黑能量圈(2-1):对付高HP怪物时有一定的实用价值,但更多场合是拿来晒伤害的……
10.其他1转各种异常状态:晕眩和缓速什么的其实也挺有用的,但是有了森罗万象的话,这些技能有没有问题并不是很大,最终还是视技能点是否吃紧而定
·如果你打算玩双修型暗法,不妨考虑考虑这些技能
1.邪恶灵魂(2-2):能够弥补魔法攻击上的不足,缩短与纯魔法型暗法在魔攻上的差距,实用价值很高
2.黑暗火焰(2-1):目前暗法最靠谱的范围攻击技能,作为近战向暗法不会范围攻击的补充,这个技能值得加
3.混沌之门(2-2):攻击高,消耗大,暗ZEN有效,相比黑暗火焰,这技能可以提供持续的魔法攻击输出
4.黑暗子弹:暗法伤害最高的魔法攻击技能,应对一些非光暗属性的怪物效果不错
练级的就让他继续坑着吧,等我哪天想到了再来写……
[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2010-8-8 15:00 编辑 ] |
|