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刺客
致命涂毒
涂了毒之后用技能威力也不是特别大,作为一个需要昂贵道具的技能,考虑改成更对得起那个消耗的样子

对CK们来说岂不是大大的福音?有好有不好吧,总体来说JRO考虑得更多的是平衡性。难得强力了的职业当然不愿意被削弱,这也是可以理解的。

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可怜的法师……
就算修改也和法师没啥关系...

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JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本都没翻……
奇迹说的就是人造奇迹
重力的问题是改平衡性总是只考虑一个方面不考虑其他因素对平衡性的影响,于是之前加强了阴郁,接着又加强螺旋,直接就造成了阴郁螺旋强过头其他技能渣化,完全和当年音投、du药、音投加速、魂一个毛病
螺旋和阴郁必须改其一,最好是都改,但这远远不够,我倒是觉得把螺旋改回Renawl初期(以前收费服)的效果,再把百矛伤害提高一倍左右挺好的,当然,这依然不够……

螺旋或者阴郁一改,RK就要集体加A。
我是预言帝

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的确应该虚弱

现在的BOSS真的打的很无聊

很难想象150后还能干吗

无限制练其他职业吗?很无聊!
我跟我家透透╮(╯▽╰)╭

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同意弱化螺旋!

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螺旋弱化了看来真要玩平砍去了……

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原帖由 richter 于 2010-8-30 09:56 发表
看时间表,很多问题JRO明天就开始修正预定了(不过这个预定可能不……虽然基本都是一些BUG了)…………

不过就算螺旋改弱了忧郁天也不会弱,毕竟减攻速降回避(除非他给改成队友才能使用)……

话说骑士没 ...



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的话肯定会针对这些加以限制,比如反射目标越多自己承受伤害也越多,这样一来就平衡多了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:10 发表



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的 ...

自己加伤是没用的。至少也得开启后自体减速,最好还得和光盾的减速叠加

另外重力程序纱布又不是一两天了。。

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每次涉及修改,大家总会维护自己的常用职业,不解释。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 10:45 发表
JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本 ...


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍率实在太高,如果是2倍就完全可以接受,3倍就基本绝大部分职业顶不了。

来看下其他职业的关键技能:

骑士:集中、螺旋
神官:SQ
刺客:致命
和尚:狂蓄气
流氓:暗影,全脱,自由保护
猎人:狙杀

如果不进阶直接跳过这些技能,无法打造强力职业,所以进阶技能关键几个是不会被削弱的,而且3转技能不可能会有从2转直接转过去就有很强的,就算有十字斩,有血十字等,没有进阶技能的支持还是强大不起来,这才是重力社的意图,再怎么改都不可能违背这一点,所以百矛不会被强化,螺旋也不会改弱,但是忧郁天就难说
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个技能的意义我觉得就是用来破除双方枯燥的防御阵地战,纯粹当人体炸弹用的。

我愤怒的原因就是癌炮提BUG基本就是就事论事。

如果是玩家提意见就算了,但作为运营商他也该有责任去整理和解析这些意见。

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难道又要洗点了- -

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原帖由 richter 于 2010-8-30 11:24 发表
=-=荆棘光环的问题根本不在于荆棘光环本身吧。

关键不是这个状态不可控制,而GVG里面的对象位置控制技能又太少不是么。

只要某些特定技能能给与伤害又不会造成反射或者贤者的魔解能解开不就成了。

这个 ...


其实这些就是玩家的意见,你要知道JRO的玩家可是很认真的,遇到什么改动反人类的,就会全体坐首都示威之类的,之前ragtama之类的站就是因为设置不合理加出了次复制事件于是管理人愤怒关闭网站删游戏,所以JRO在很长时间没有SAK服务器的环境下还会不断有发布会和恳谈会来收集玩家意见
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原来是玩家提的啊。

那就无所谓了,那估计改是会改,绝对不会如他们的意了~

不过JRO的人提出意见很那啥啊,看来我对ECO那边同样在进行收集技能意见的信箱一点希望都不用抱了。

重力社你们还是给龙息术的属性定义一个“真火”的概念好了(笑)=-=

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原帖由 kaiyin 于 2010-8-30 04:32 发表
…………



组队奖励
组队奖励比以前少了,所以玩家组成大团队也没有什么好处了,准备要增加 ...



萌这句……
不诉离殇 ﹏.

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