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[m_对视] RK装备不坏,果子和符文充足。RK是个攻,RG是个受。
[m_对视]RK装备坏了,果子和符文不充足了。RG是个攻,RK是个受。

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各种精准...

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只玩这两职业的人表示,我看好RG,近有反射 远有光盾

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结论是谁也杀不死谁。RG有光盾,反射盾,精准,舍命,驱逐,蓄势和枪阵。这些技能如同枪林弹雨般的攻击。虽然伤害不高但是频率极大。加上光反盾的,防守兼备的优越特性绝对够力。(坦克一般的。)
RK有1级(伤害),2级(补给维持性),4级(破坏武器),5(伤害)级符文,和9级(终极防御完全抵挡某次伤害)符文的运用。还有近战爆裂,百矛(频率性技能),和死亡捆绑(你攻我守,自身受到的伤害越大则给予对方伤害就越大,巧妙的出其不意的致命一击!)。这些技能和符文的灵活运用不是随随便便就可以被打败的而且可玩性极高技术的考验。
所以我的觉得就是双方靠技术可以取得一定的优势。

[ 本帖最后由 wz2055110 于 2010-11-22 16:24 编辑 ]

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RG  稳
爆了盾
开了圣灵先锋 舍命刷年糕都补不上

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原帖由 云天河 于 2010-11-22 21:34 发表
既然单挑RG>>>>>RK,非常想看150TAQRK给RG轻松玩死...

真的很轻松。。。开光盾JJ,平戳都够RK受的,补给的消耗不是一个数量级的

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140rk求150rg轻松虐杀
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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5符文是加Atk和攻速的
伤害符文是3和7

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原帖由 毛仁爱 于 2010-11-22 04:26 PM 发表
5符文是加Atk和攻速的
伤害符文是3和7


我指的是增加自身伤害运用于自身的近战物理技能,3和7的效果不在这里讨论,PVP使用里不实际。

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那,你用什么输出…百矛?捆绑?

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RK的近战反制手段挺多的,尤其是普攻……
开了光盾其实可以放风筝

乌龟打王八,半斤八两,干点有意义的不好吗

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如果对方的两个盾都开的话,自身要保持在防守状态。比如用一些近战的爆裂百矛,诱使对方出技能,然后找机会捆绑。而不是用一个高伤害的符文自取反射灭亡。

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绑不住呢?

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那就是技术问题了。我之前说过的。按技术可以取得一定的优势。

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高强度受和强攻 我觉得 强攻会因为久攻不下而败北

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