matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-30 18:33 发表 我勒个去猎人神射游瞎系列职业都被遗忘了吗?!以前爬塔最主流的杀伤技能是什么?锐利射击!不消耗Cash Item单发伤害过万的高频率群杀炮技能看看现在变成什么样子!!现在游瞎作为专门用弓的职业在狂风暴雨面前 ...
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原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:42 发表 ab真正应该改的是靠吃果子的持续续航力 追求高输出与高v的不矛盾 高攻速与a流不给力的矛盾 a流的输出与趣味性
hyapple
浆糊会员
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 18:43 发表 应该把AB改成用完后一定时间,SP完全无法恢复就好了。。不过那样的话,估计一群修罗要炮轰游戏公司了。
原帖由 hyapple 于 2010-8-30 18:45 发表 独立的cd是个好办法
与一の心
意大利//无能者只能喷
mean
菩提
原帖由 mean 于 2010-8-30 18:48 发表 苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡? 毕竟是免费f 职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的
原帖由 matthewii 于 2010-8-30 18:50 发表 商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。
原帖由 mean 于 2010-8-30 18:55 发表 那就是辅助的乐趣咯。。 各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面 看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法? 没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设 ...
太_陽
RO交流5//' S ...
原帖由 太_陽 于 2010-8-30 19:08 发表 也就是说,如果改螺旋的话首先会改公式,削弱螺旋,然后弄出种什么卡或是什么武器,什么装备来增加螺旋的伤害.不就大大提高利益了?
坐在那山看那猴 (ヨファ)
音乐1//Nintendo fans
Diesel
我们要活的有尊严