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不过现在很多职业都开始加些INT了,SP的问题多少可以缓和一下。
我开元素跟去无限塔一路上也就换换AB……如果主要靠诗人清小怪的话那再换换诗人,其他的基本不用管- -

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原帖由 真雷切 于 2010-8-30 15:02 发表


罗刹虎跑都满的话 技能点严重不足

虎跑5级不知道能打多少

感觉没TAQ和小姐、恐惧等装备不能打很高


这个就不清楚了……
有了TAQ就更加     囧

技能还是看取舍吧

不过据说罗刹秒不了的虎炮能秒 [GVG
两个蛋疼主教组队的后果……

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原帖由 jiceco 于 2010-8-30 15:05 发表
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害 ...


一切都是CASH ITEM惹的祸。[m_困] 如果仔细看下名单,你会发现CASH提到率还是挺高的。。因为一些设置,无论是基础公式设置还是技能效果设置都威胁到现金玩家利益了嘛,JRO代理主要考虑的是讨好这部分玩家吧。普通玩家捞不到多少油水,自然让你哪边凉快哪边去。

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游戏逐渐CASH利益最大化-----月卡玩家变少-----干脆服务器免费化------所有道具装备全部CASH+每月一个KUJI。

癌炮你是准备出第二个ECO吧!

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怎么说呢……

毕竟那也是钱啊是吧 = =

两个蛋疼主教组队的后果……

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如果RO变成ECO那种模式,那就是和RO离别的时候了。[m_叹气]

以前玩洛奇就是受不了那种金钱轰炸。

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作为一个刺客,我表示相对于改回致命荼毒的效果问题 非常必要 ,2R/瓶的du药 对于一般大众化+7旷工刺杀来说的伤害用十字斩 往往没有1个RK拿把重量300以上的武器螺旋来的伤害可观,致命削弱一半的技能伤害正如JRO所说的,对不起它的价值又有何意义!

而且对于“忧郁天”这种进一步对部分职业技能的优化效果技能来说,就像当初刺客的LM魂一样,有必要在GVG时大幅削弱

现在大家也都看到了,满大街人几乎快要全民RK了,练级GVG都占了上风,对于刺客 皇家这种职业似乎MVP也只有看的份

练级又成了一个问题,(当然想要高伤害输出,又要类似MJS 老衲剑这类高档货,本人是树服玩家,全服连把PJ都没有,更有何优势可言呢)


从一个长期钻研刺客系的玩家角度来说,我觉得部分职业间缺乏一定的平衡,

估计像RK这种职业来说会导致“满城尽骑大绿龙”(目前似乎已经见效)
而优势不明显,练级又无力的职业只会越来越少!


以上为个人见解! 支持新版本的设定,但是也支持JRO所提到的部分需要修改方面

[ 本帖最后由 likyisme 于 2010-8-30 15:38 编辑 ]

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80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失

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那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=

任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。

PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量也不会很高,天知道盛大是怎么想的。

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原帖由 琳琳 于 2010-8-30 15:28 发表
80=20法则
80%利润是由20%的玩家所创造的,这么考虑也没错
但是现在就看他们怎么把好这个度量衡了,要是崩溃了就得不偿失


崩溃不崩溃要看各个国家RO的现状的。。如果全部统一,不乐观。

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原帖由 richter 于 2010-8-30 15:34 发表
那是日本,又不是中国这种收入偏差较大的地方=-=

任何一个日本佬愿意出钱的时候一个月出1W多都没关系。

PS:刺客那两块钱一个的毒是盛大搞的,其他地方没这么玩的。事实上盛大不河 蟹毒蘑菇孢芽一样的产量 ...


SD其实还算理智,否则租赁神器什么的早就出来了。。。[m_走开]

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草机匠斧子系列就3技能还都不是可以杀人的 高达完全一垃圾东西~至少也让机匠能看点啊~

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原帖由 zhuqifand 于 2010-8-30 15:43 发表
草机匠斧子系列就3技能还都不是可以杀人的 高达完全一垃圾东西~至少也让机匠能看点啊~

JRO会答了,对不起,机匠没有技能必要的对得起价值的道具,现在很平衡了

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PG强弱其实我倒是无所谓
我觉得现在组队系统的问题确实要改,目前的状况是,组队带来的收益远小于单练的。
所以现在凯希特横行,120+的DF还在捞汤圆,余下的选择只有爬塔,而且现在爬塔也越来越功利化了,分经验的不要,能抢mvp的不要,这点很蛋疼。
网络游戏最大的优势还是和人一起玩,如果长期保持单机的状态,这个游戏估计离死不远

[ 本帖最后由 飞鸟时间 于 2010-8-30 15:54 编辑 ]

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另外80对20的理论怎么说
你那20%的花钱玩家还是要在80%没花钱的人身上才能找到优越感,如果剩下80%都跑了,我觉得余下的20%也坚持不了多久

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