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[历史] [伟大的卢恩米德加尔特蜥蜴骑士]爆裂之刃测试报告+火星式逆向BB解说

爆裂之刃.RK_IGNITIONBREAK
系列:范围伤害  Lv :5  获得条件:冲击之刃 2,裂风之刃 3,死亡捆绑 5
内容:用武器向下攻击地面,通过摩擦的热量引起剧烈爆炸,给自己周围的敌人造成伤害。敌人靠自己越近,受到的伤害越大。装备火属性的剑时,会造成额外伤害。
Lv.1 倍率400%-200%-200%  sp消耗35
Lv.2 倍率600%-400%-300%  sp消耗40
Lv.3 倍率800%-600%-400%  sp消耗45
Lv.4 倍率1000%-800%-500%  sp消耗50
Lv.5 倍率1200%-1000%-600%  sp消耗55


·该技能没有武器限制,但是空手不能使用。

·该技能需要咏唱(短),不会被打断。没有延迟,独立CD2秒。

·该技能属于近距离物理攻击,暗壁可以防御,光壁不可防御。

·该技能无视地领。

·和怒爆不同,该技能不能攻击陷阱。

·使用武器为火属性时,技能总倍率提高到原来的150%。属性附加有效。

·该技能的范围为11*11(半径5),伤害会根据和爆炸中心的距离三段衰减,Lv5时范围/伤害倍率如下(括号中为武器火属性时的技能倍率):


附录:逆向BB


BB性能不再赘述,参见:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008
所谓逆向BB,就是通过利用人物朝向调整“炮弹”击出的方向,从而造成尽量多的连锁并提高连续性的技巧。
我们都知道,在非不发状况下,BB会将怪物击退2格,并在怪物周围3*3范围寻踪产生连锁。因此,在面向怪的情况下,BB范围是这样的:

(红色为第一次寻踪范围,蓝色为第二次)
很明显,这样子打出去的BB范围集中在正面,类似于骑乘。但是这种情况下,我们经常会遇到如下问题:
1.怪物被击退,无法继续选中
2.“炮弹”无法弹到所有包围自己的单位
3.不发

逆向BB的意义,就在于可以尽可能解决以上问题。

逆向BB顾名思义,就是背对着怪物BB。原理我似乎说得太过模糊,于是直接照搬30楼 银色的永眠 的解释
[quote]原帖由 lolicon 于 2005-8-7 01:34 发表
注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。

例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。
...
当人物面向怪堆A,背对怪堆B,虽然可以对怪堆B使用BB,但实际上人物的方向并未改变,仍然朝向怪堆A。而BB炮弹的发射方向是以人物面向的方向为准,而并非人物指向目标物的方向。这就导致了怪堆B的发射方向是朝着怪堆A去了。

但是不能使用shift转向,因为shift转向会令人物真正的转向[/quote]

当我们背对着怪物使用BB时,BB范围变成:

怪会弹向RK所在的方向,并且寻踪范围完全覆盖RK四周。这就意味着:
1.可以继续BB锁定同一个怪物而不用担心距离
2.可以打击所有围攻自己的怪物
3.变相降低碰触地图割缝的机率(实际上,斜向+逆向BB的效果是最好的)
4.最重要的是,范围和爆裂配合非常完美

还不明白的话,来看实战:

这是个悲剧:

我正在被怪围攻,于是我对正朝向使用了BB

我勒个去,只有正面的怪死了,背后一群基佬在猛戳我菊花

然后:

依然是被围攻

逆向BB,用滚球式狂击轻松清理掉所有围攻的敌人

最后是心得总结,懒人直接看这里


·爆裂的高伤害建立在武器火属性的基础上。所以在某种意义上来说,这个技能是火属性的……

·11*11看上去很大,实际上用起来嫌小。加之高倍率在内圈,本质上还是个近身用的技能。

·伤害很给力,即使是一段削弱的中圈,也有高达1650%的倍率。

·由于有2s的CD,因此需要配合其他技能使用,BB和骑乘都可以。但是从契合度来看,逆向BB以可以让怪物始终保持在最高倍率的内圈而完胜。

·酱油前置众多。但是在有不错的火属性武器的情况下,依然强烈推荐作为主力技能优先加出来。

感谢 阿莫 月猪 solo 青眠 协助测试

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 01:09 编辑 ]



问下lz,图用啥软件做的。。。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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用的ps
BB范围画错了……我去改下

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技术贴 支持 可惜BB部分没有看明白 可以的话 最好有游戏图搭配。。。

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

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为啥我看不到图。。。都是XX

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原帖由 hdzlt2006 于 2010-8-23 21:47 发表
为啥我看不到图。。。都是XX

该死的photobucke就不会自动更新我传的图,现在应该改好没问题了

原帖由 superwkp 于 2010-8-23 21:43 发表
爆裂大概能打多少血?

100Str+4火灵矛炸属性有克的飞龙和敲击者都是1w2左右,炸绿棉虫1w5左右,锐化一下2w
属性不克的根据DEF高低9000-1w不等

原帖由 佐古下~柳 于 2010-8-23 21:45 发表
技术贴 支持 可惜BB部分没有看明白 可以的话 最好有游戏图搭配。。。

看不懂吗。。我想想办法

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又是牛帖  
不过对BB那部分不是很理解

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爆裂还有成长性吗...求分析与龙息的取舍......

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很好,顶就是了

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爆裂出着玩的- =真正练还是忧郁骑乘群或者螺旋
性别:秀吉

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追加了一个实例,这下应该能懂了吧。
爆裂前期比龙息给力太多,配合BB使用AOE效果拔群,但是缺点就是吃命中、吃武器。
目前看来吧,龙息除了必中之外还真没啥太大搞头。
如果不想一直螺旋到吐的话,前期强烈推荐爆裂一直线。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-8-23 22:53 编辑 ]

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爆裂的优势是没有延迟,只有独立CD
意味着爆裂放出以后可以马上接其他技能,这点是龙息和骑乘做不到的

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错位无解啊。。。

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问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的

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