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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:05 发表
最终,CRO会如何跟风还不得而知。KRO会不会按照JRO要求只是测试JRO需要的那部分调整,然后只给JRO用,或是推广到全世界RO?但是JRO现在部分公式就已经和KRO和CRO不一样了(典型的就是吟唱有没有无念)...

现在一切都存在变数。
从KRO这几次回滚性的更新来看,RO的核心设定不会存在2种版本,也就是说,无论KRO也好,JRO也罢还是CRO
最终的核心系统都趋向于一致的。
就拿ATK公式来说,KRO和JRO的公式差异并不是特别明显,JRO多了一个STR惩罚(低STR装备高级武器会扣ATK)
所以ATK公式来说KRO优势;
而就MATK来说,JRO公式多一个STATUS加成,多一个INT加成武器MATK系数所以JRO MATK有优势
这些最终都会统一的。
就拿无念来说,其实JRO和KRO都已经在取消“无念”概念上达成一致,只是看怎么调整而已了。
K认为加个固定咏唱就能解决问题,而J则认为应该增高DEX=150的门槛,比如提高到一个正常手段极限配点无法达到的高度...

原帖由 richter 于 2010-8-30 17:04 发表
JRO的平衡理论很扯,重力社接受的可能性我觉得不大(否则重力社推新道具的野望就完蛋了,而且按照那种改法,会让老的也卖不掉新的也没人要,更加吐血)。
而且大法能治愈1000+那也是癌炮自己找的吧(>_<谁让他们改MARK公式,现在好了,法师NB了,牧师都可以不用了)。
其实焦点也就是忧郁的螺旋过于强力而已,现在是连带不怎么火的连盾也遭受牵连。
顶上天就改这三个,最好拖到11月底给解决。
等到12月的时候重力社就开测RO2了,RO这块儿估计就没人理会了=-=

的确,JRO有些所谓平衡的确很扯,有回滚到R1.0的趋势
但是毕竟不会再走回头路的。
现在关键是,怎样要把Renewal的这种思路通过K和J都能接受的办法表达出来。
至于Cash Item,我以前曾发帖询问CRO Cash Item特有的封印之箱还出不出,结果是不出;可见对Cash Item在调整过程中也不是没有考虑的。

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而且重力对强力技能修改的经验基本上都是喜欢一劳永逸型,也就是直接让这个技能弱到没特色。。

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实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是
这次提到的修改中,只是说到几点:

1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式
2:du药同样完全没有达到预期效果(其实CRO也是,改版一个月来我一个毒都没吃过),对于高额消耗品来说也没有达到预期效果
3:制作符文和新毒都是技能直接决定成功率,而不是素质参与决定的话会导致没有制造专用职业,会让制造消耗品成为兑换比例而不是大家都希望成功率更高

其实就是更注重于游戏内一些关键消耗品的市场,其他根本没有半点维护CASH ITEM的意思,JRO的料理都是价格不同的而且比较贵,尤其D料理之类,而且那边商城远远不如盛大那么贪婪,把MVP装卖到没人肯去靠打MVP来获得,原因就是人家毕竟主要是靠1500日元一个月来收费的,而不是现金道具主导,更何况不卖du药不卖瓶子,就算丢钱也无法打造强力职业,所以为了照顾大部分人的平衡而提出的修改意见

至于财务和股权,重力和癌炮从来就不需要商量,JRO修改任何BUG都不需要经过KRO,说穿了KRO和JRO是两个世界的东西,JRO想改什么就改什么,关键是他还在权衡是不是要改和怎么改才合理的问题,和KRO是没有半点关系,我们只要看这些提出的问题是不是合理就行,不需要牵扯到KRO
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 17:19 发表
实际并没有提到CASH ITEM,JRO非常注重平衡,CASH ITEM中也是
这次提到的修改中,只是说到几点:

1:瓶子公式改动导致高额消耗品没有体现出价值,值得考虑重新改动公式
2:du药同样完全没有达到预期效果( ...


感叹游戏环境不同,就是怕JRO那套硬加到CRO或KRO上,那么就不妙了。现在就看重力怎么做了,要嘛就是干脆直接开个服专门针对JRO要求测试,让JRO彻底独立掉。

CASH ITEM不会明目张胆的,但是不口否认的是名单的削弱目标中对修罗、基因、十字切割的确没有。。(至于致命那条要求回归,直接无视掉

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-30 17:25 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:16 发表
而且重力对强力技能修改的经验基本上都是喜欢一劳永逸型,也就是直接让这个技能弱到没特色。。

因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。
人懒+管理层心贪就是这样的了。

原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表
所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法
平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系统上的乐趣
因此我对RO的要求也很简单,单纯的系统乐趣而不是竞技游戏那种严谨的平衡性,你要cash item赚钱可以,但是游戏性带来的乐趣必须保留或者有所提高,否则就是舍本逐末
JRO现在想拿Renewal的系统开刀,问题是JRO的Renewal就是他们自己鼓捣出来的,结果出来个blq无念,完了还要吐槽,这不摆明给人看笑话吗
拿一个阉割过的版本谈平衡性,叫被大家喷了那么多年的无辜sdo情何以堪

两方都要为制作打架,你说能好么?
回来说Cash Item;个人不对Cash Item感冒,但是很反感由此带来的一边倒。
不过话说回来,就拿致命涂毒来说,K版本的和J版本的还不一样。
K版是武器ATK*5,J版直接就是技能倍率上+300%;这的确是要改的。

J版本很多针对的是J版本本身,虽然这些问题在K版已经修正过了;比如负的INT+2DEX导致咏唱速率无限大的问题等等

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没办法啊。。RO最大的受众是尼轰,我们这些山高皇帝远的也就只能在这打打嘴炮了

要求不高,有稳定的服务器玩,有糟糕的同人本看,就足以安度晚年了

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不过du药本来就不属于CASH品吧,本身就是属于进阶2转技能弱化的一个流程。

致命没道理那么强硬,要求加强其他技能的倍率还差不多,或者要求猛毒这个状态的附加几率。

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原帖由 Again 于 2010-8-30 17:22 发表

因为06年开始,重力社开发的被裁撤了不少人,到现在也没什么人真正在公布新版本之前有个良好的内测环境。
人懒+管理层心贪就是这样的了。


两方都要为制作打架,你说能好么?
回来说Cash Item;个人不对 ...


不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 17:37 发表


不对啊,那JRO名单里要求致命回归,是回归成什么样?难道是要变成伤害*4?

那样的回滚设定谁都不可能接受。
CRO免费服,STR92+18的刺。+7龙哮打波利,不暴是822/HIT,音速一下最多7000左右,致命后才10000+
这肯定要改的

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按照现在CRO的版本,让致命变成伤害*2,觉得还能接受。再高也不行了,否则又和以前一样了。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 17:13 发表

所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法
平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系 ...



难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了,为啥?同样是秒人,AB高消耗带来的只是伤害溢出,而螺旋的消耗可以忽略不计,一个AB秒完一个人后需要刷果蓄气爆气再来,而螺旋的低延迟在这个过程中足够再秒好几个人了。

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原帖由 1535123 于 2010-8-30 17:54 发表



难道满屏尽是绿蜥蜴的环境就很有乐趣么。。。。虽然RO非竞技游戏不需要严谨的平衡性,但是基本职业搭配还是要的吧,照目前这个样子下去以后只剩绿蜥蜴 主教 和诗舞了。至于AB LJ一类的RMB职业也没出路了, ...


还停留在螺旋上面吗?你看下后面的回贴,早就不是集中在这个上面了啊。你对螺旋实在不满,应该引用前面几页的回贴。

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致命在这个版本是真的废了,加算我坚持认为是程序写错,并不是策划意愿,说严重点属于运营事故

而瓶子的话免费服务器目前还是依然强大的,当然只是威力方面,咏唱就算了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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暴击改回无视防御吧。。。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:43 发表
还有,并不如楼主说的那样100素质完全防御状态让他们不满,而是这样的:

沉默的耐性状态是INT,现在频繁使用技能的职业基本高I,所以无法得到应有的沉默骚扰状态
同样睡眠的耐性是V,V基本也是必加的高点数 ...



睡眠是由V抗性决定,这有什么问题?体力不够当然会睡啊!难道是智力不够会睡?

沉默是由I抗性决定同理,智力高,怎么能禁得到魔.


这个设定是符合逻辑的,你也要知道不是所有骑士都是高V,不是所有法师都是高I.

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