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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 14:38 发表
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。


以前换的频率是现在的几倍,现在5秒固定一次,很多激烈点的地图一个教授根本无法给队里超过2人的以上的职业保持SP的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。

机匠的武器精炼加值,比银匠job70时期要低得多!


组队经验我也觉得做得不是很好,但比起癌炮自己搞的ECO还是要好得多。

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原帖由 BLYTHE 于 2010-8-30 14:37 发表

继续求翻译..


JRO提出为什么3转后的机匠武器精炼成功率会比进2的JOB70时低。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-30 14:38 发表
削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。


同意,一直觉得之前的换SP太不平衡了。

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原帖由 Again 于 2010-8-30 14:01 发表

额...不是我想吐槽...
KRO的全辅助,极端配点记录阿霸一圈是5.04M,也就是500多万

修罗已经有在吐槽的了...主要理由还是狂蓄。
个人感觉3转修罗有升龙这个绝好的技能,而且3转很多技能攻击和气弹 ...


现在修罗的束缚阵接各种技能是最不平衡的设置,AB或罗刹的威力还不如束缚阵夸张呢。

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削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。

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回复 #91 喵喵の狗狗 的帖子

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-8-30 12:26 发表
メカニックの武器精錬ボーナス加重値が、ホワイトスミスのJOBLv70時よりも低くなっている。

这个bug早该修正了

继续求翻译..

无论在哪里、做什么、想什么,都有最初的感动.

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众口难调这个词真的是适合JRO的,他们是最吃不惯泡饭的

所以削弱换SP等被看作是破坏组队感觉的设定,并且现在的组队加经验系统也比以前低,以前是多1人参与战斗加25%,上限600%,多1人参与队伍加10%,现在才参与战斗加5%,所以有了首页地址里某一条,大致意思是原本就1+1是大于2的,现在1+1小于2,还不如2人分开打更快,反过来说就是无战斗能力的职业更加难练,不但如此和换SP那种都被削弱,搞得游戏团体感尽失
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收费服26号之前,除了练级有人用螺旋,其他时候根本没人用,因为威力不够。那么收费服之前用的究竟是什么公式?

如果114楼说的是真的,那么就是韩服其实提升过螺旋的威力。

其实,JRO口中的平衡也是要打个问号的。就象按照114楼说的,重力心中的平衡是某某职业单独作战不强,需要其他职业辅助后才有威力。但是这会造成其他不能享受到这个服务的职业的玩家的嫉妒。所以要求修改其中之一或是两个都要改掉。其实螺旋只要加个SP消耗量大幅增加或是其他什么施展条件限制(比如说必须骑龙之类的),也能平衡。关键是JRO不希望按照重力那种平衡设置法,什么XX职业受到XX职业辅助。他们更喜欢看到的是1。0那样,用金钱道具就可以厉害的单打独斗的职业。

你一刀我一刀,大家各自无穷消耗补给,也许他们也喜欢。。

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 13:51 发表


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置,就算 ...


JRO的螺旋从来就是高强度版,从来没有弱过,S才49的骑士,双女神+4骨弓柱枪就能打出这个伤害



无歌状态和CRO免费服务器完全相同



火山门口被双开党搞成这样

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玩家攻击力比BOSS还高……单位时间输出比BOSS高十倍都有

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勿忘我带来的减速只有靠+速药水抵消,是不平衡的。要求削弱。。。

要我是策划我就会告诉程序们:让那个三转里面那个可以取消某个人受到诗歌效果的那个合奏技能里面加上勿忘我这一条……

然后回报给癌炮:勿忘我可以靠部分技能解除效果了!

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 13:51 发表


忧郁天已经经历过一次调整了。去年11月乐师漫游的其他技能大幅削弱中,只有忧郁天和死亡峡谷是被改强了。而这就造成了现在的一系列后果。

其实参考刚改版时的收费服,螺旋计算公式参考的是JRO设置, ...

好吧,不到2分钟时间解决掉纳户特.基格...
觉得能接受么?
1个小时把波斯尼亚的BOSS打了个遍,觉得能行么?

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原帖由 元灵武士 于 2010-8-30 13:56 发表
AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子

额...不是我想吐槽...
KRO的全辅助,极端配点记录阿霸一圈是5.04M,也就是500多万

修罗已经有在吐槽的了...主要理由还是狂蓄。
个人感觉3转修罗有升龙这个绝好的技能,而且3转很多技能攻击和气弹球数量有关,所以短期内回滚狂蓄的可能行很低。
虽然我承认,现在等把阿霸一套东西做完(狂蓄-爆气-狂蓄-阿霸)的时间真的足够叫一份外买匹萨饼了。

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原帖由 元灵武士 于 2010-8-30 13:56 发表
AB怒了100多万怎么不说啊 - - 是的,虽然代价比螺旋多,1个果子


那个果子,是JRO认为平衡的表示。虽然觉得有点幼稚。。

其实就算是按照JRO改,CRO最后也不过是使修罗独强物理PK。。

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