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22#
发表于 2011-4-4 18:41
| 只看该作者
DJMAX玩法和O2JAM不一样喔...
其实...DJMAX本身是支持变速的,而且变速过渡处理的很细致,比如Fentanest和STOP,只是没O2JAM那么泛滥,被人忽略罢鸟
至于难度判定问题,还是遵照O2JAM吧,DJMAX无可比性,否则30级的歌写成LV14,肯定很多人玩过后会喊:吭爹啊这是!,而且O2JAM里判定没有那么严格,- -用某一位DJMAX ET的话来说:"O2MANIA的判定很狗血",玩久了DJMAX做BMS都想把判定改成困难玩起来才会感觉相似..
还有DJMAX里chaos泛滥的,而O2JAM里混乱狂风那些之外,很少直接会影响下落速度的状态,O2MANIA里4D Notes效果和Speet bat,在DJMAX中是经常拿来对战的,并且很多人对它都习以为常,我认为最难的并不是某首歌能够存活通过,而是打指定判定的碟片..DJMAX里全部的歌只要O2JAM里LV30可以不死,那么都可以不死通过..除了某些超变态的...
DJMAX里面条没那么花哨,不过并不代表面条是DJMAX的弱项,DJMAX更多的是"点到为止",剩下的让玩家自己品位去吧..
所以基于DJMAX的特质,是无法和O2JAM难度判定融合的,因为两者游戏模式不同,没有什么可比性,O2JAM追求的是华丽的谱面,尽可能用谱面解释音乐,它的特质就是"手速流".DJMAX则是那种带BGA,高判定,视觉华丽的"判定流",从游戏上DJMAX最接近街机,而O2JAM更接近游戏机的感觉. |
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