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[历史] 感慨主流职业的变迁~

先是WS,再到骑士.铁匠.猎人,然后是WZ,再到CK翻身,还有现在炼金的强火和CK魂再翻身(貌似重力社嫌CK攻击力不够),好象每次主流职业的更换都跟能不能杀人有关~或者是我看事物的观点有偏差?

神官什么时候能杀人呢?
楼主不厚度.....你觉得好玩就可以了,管他强不强...CK是好强?
没有一个职业能够杀到?他有多强?不过,M4是好玩了...我就玩M4..

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没带狂暴蚂蚁帽子进PVP要心惊肉跳........(@*#^%&*@^%(^^%R7857

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为撒要跟潮流走???

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水往地处流,人跟潮流走

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其实我觉得那些从一开始玩到现在一直用一个号或者主要就用一个号的人挺幸福的~感觉有归属感~

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其实RO改来改去万变不离其宗的就是你任何一个职业想强,就要身后跟一堆其他职业辅助……
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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我在感慨人工智能的出现导致RO提前变成人与人战斗的世界了

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人和什么战斗都是一样的....
把签名改回来~

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不是号称10.4魂和致命不叠加了么?

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原帖由 风づ恒 于 2006-7-17 04:02 发表
不是号称10.4魂和致命不叠加了么?

你还打算把这个谣言散布多久 没完没了了

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本来CK最弱的````因为多人投诉``所以越改越强

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原帖由 ~Kurapika~ 于 2006-7-16 23:40 发表
神官什么时候能杀人呢?
楼主不厚度.....你觉得好玩就可以了,管他强不强...CK是好强?
没有一个职业能够杀到?他有多强?不过,M4是好玩了...我就玩M4..

在巫师和骑士年代之间
有过一段时间是牧师的王朝
那时候马克刚开
不会给冰冻
IV牧师挑战巫师、ID牧师以外任何的职业都非常强悍
ID牧挑战巫师也很牛B
只不过昙花一现,A铁的金钱攻击迅速打破了牧师的王朝,加上大量状态卡和那年代70V的骑士另牧师王朝一夜崩溃啊

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原帖由 QQending 于 2006-7-17 08:14 发表
本来CK最弱的````因为多人投诉``所以越改越强

个人认为加强刺客就是让长期霸占一方的势力覆灭
让神器更难开出来
增加防守难度
使更多工会(人数比较少)能有刷城的机会。。。。。。

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材料都公开贩卖了,神器的难度早就不存在了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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