- UID
- 384318
- 帖子
- 989
- 精华
- 0
- 威望
- 0
- 阅读权限
- 100
- 性别
- 男
- 注册时间
- 2006-10-12
|
4#
发表于 2007-7-1 20:43
| 只看该作者
所谓0偷:
原本偷窃的成功率受DEX影响,而偷窃成功后所偷到的每件东西和它原来的掉率成正比,也就是难掉的也难偷。
当DEX太低导致偷窃成功率为0时,系统默认此时的成功率为一个极小量,而我们知道,当一个数字乘上一个极小量时,得到的也是一个极小量,那么此时所有物品相对与偷窃的“掉率”是近似相等的,也就是所有物品的“偷率”都一样。
由于0偷的成功率是个极小量,因此只适合用于怪本身比较稀少的时候使用,用自己的时间变相换取怪物的数量。
如果是比较多的怪普偷合算。。。 |
|