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[历史] [猫语作业]经验均分系统(作业中)

算是借了别人的衣钵了,这里我觉得要理清头绪,这里单独贴出来。
这个问题是源自这个帖子http://bbs.rohome.net/thread-817764-1-1.html
实际上就是因为现在经验均分后跟过去的多一个人多10%的设定有不符的地方。因此后来出现了我的证明,事实证明,的确不存在10%的设定。

-------------------------------------无他人抢怪--------------------------------------
我的第一步定义:
假设1:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。

于是成立公式1:exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

论证过程:
在2个人组队并能均分的情况下,对象为僵尸,他的base经验为50,服务器为普通服,全裸无装备,无吃任何增加经验的道具,附近无诗舞的经验增倍技能,未加入任何公会,其他设定参考假设1,2人合作攻击,都分别得到经验为33。

代入假设1的公式1:50×(90%+2×10%)/2=27.5

远小于期待值,于是此公式不成立。

在该贴中楼主提出了额外因子应该为25%的假设,于是套入得到公式2:

exp×(90%+A×10%)/A×(1+25%)150%×(1+B%)×(1-C%)

将数值代入假设1的公式2:50×(90%+2×10%)/2×(1+25%)=34.375

接近,但是有少许偏离,但根据经验,一般ro在计算时存在对小数点习惯性的舍一或者进一法的显示方式,也就是不显示小数部分,因此这个值超过了着两种算法下存在的±1这个容差范围

于是我认为错误在于因子(90%+A×10%)上,去掉此因子,得到公式3:

exp×(1+25%)150%×(1+B%)×(1-C%)
将数值代入假设1的公式3:50/2×(1+25%)=31.25

也存在少许偏移,也不在容差范围内。

但单独想到存在一个基本1的设定,比如在hit,cri这些值的设定都存在一个基本1。

于是我判定公式应该为2,3其中一个。对于公式3,我增加一个附加值1,得到公式3改:
exp×(1+25%)150%×(1+B%)×(1-C%)+1

为了证明上面的正确性,我加入了第3人,并将怪物设定成经验较高为base exp512的铁甲三叶虫。

论证过程如下:
找到3个人,一个人慢慢打,其他2个发呆经验如下:171

三个人都出手变成了257……

只有2个人出手就是215或者214(这里证明了小数点是不会被忽略的)

这样看来均分公式就修正如下:

基本依然设定如下并增加一个变量:
定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。

如果单人攻击就是
exp/3=512/3+1=171
如果2人攻击就是
exp/3×(1+25%)+1=214
如果3人攻击就是
exp/3×(1+25%×2)+1=257

但是前面证实了存在浮动的现象,我想就是小数点位数造成的,应该是小数点后1位有效。

如此算下来应该增加一个变量S,也就是参与攻击的人数。因此,定义重新定义一下应该为:
定义:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。

那么经验公式为:
exp/A×(1+25%×(S-1))×150%×(1+B%)×(1-C%)


这里得到初步的假设2:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。。


从而成立公式4:
exp/A×(1+25%×(S-1))×150%×(1+B%)×(1-C%)


下面要证明的是,收到攻击,也就是挨打是否判定为参与攻击;参与攻击的25%增益的持续时间,这2个问题。
其他的如果有人有考虑到的我可以一起论证一下。

假设3:如果队伍中有人攻击了一次后下线,不参加S值的累计。

三个人物在线,均分打开。队员1也是队长,攻击铁甲三叶虫,下线潜逃,然后队员2上前攻击,队员3观望。消灭怪物后,1上线一次,然后经验如下:
队员1:经验0   队员2:经验255  队员3:经验255
应用公式4,成立,S对应值为2。这个我从5秒到1分钟後攻击都测试过,经验的结果相同。
也就是说,S值的判定是在怪物被消灭时,根据当前地图参加攻击的在线队员数量判定。

假设4:挨打也判定参加S值的累计。
三个人物在线,均分打开。队员1靠近怪,怪物名称:卡特拉小丑,经验2407,整个过程队员1一直不攻击,队员2攻击,队员三观望。消灭怪物后3人各得到经验803。
对应公式4,得到三人的理论经验应为2407/3×(1+25%)=1003,错误。因此此假设不成立。
然后假设4的反证成立,也就是挨打者不参加S值的累计。

P.S.:上面提到的变量A,S,B,C的取值范围如下:A[1,12],S[1,12],B[0,∞),C[0,50]


综上:在打开组队均分的情况下,如果怪物在被消灭的过程中未被其他非队员的人员攻击,那么经验的公式满足下面的公式:
exp/A×(1+25%×(S-1))×(1+B%)×(1-C%)×150%

其中exp为怪物的基本经验,A为组队中当前地图的在线人数,S为当前被消灭怪物被消灭时参加攻击的队员的在线人数(只挨打未攻击的的队员不参加累计),B%为装备的经验增加效果加算後的总百分比和,C%为人物当前工会经验的上交百分比,50%是经验书的增益效果,如果没有吃可以去除。


-------------------------------------有他人抢怪--------------------------------------
这估计是最难判定的了……我要想想怎么分类……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 18:25 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

………………好烦琐

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-_-||||因为是纯数学问题啊,就跟高中代数作业差不多了……
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看看有米有精

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我是那种看到分析贴就头晕,直接拉到文末找结论的..

结果这次没找我最熟悉的“以上得出结论是:”..
其实时间总是那么快

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-_-|||现在有点私事要出门,我只证明了一半,下半段4点回来弄。

现在至少有公式4可以当作参考……
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猫猫可以再测试下,其实就算不组队,多一个人摸怪,怪也会多25%经验

每多一个人摸怪,或者怪多打一个人,经验就会增加25%,上限是600%

以前N多人在浪人区脚动,以至于那边的飞行魔书都是好几万的经验,就因为飞书摸过的人太多了

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头晕~~还是头晕~~~讲点具体数字算了 那容易懂些
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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原帖由 .lemon. 于 2007-7-20 14:55 发表
我是那种看到分析贴就头晕,直接拉到文末找结论的..
结果这次没找我最熟悉的“以上得出结论是:”..


一样一样啊,我看了3秒后立刻拉到末尾,结果……
改变你能改变的,接受你不能改变的
NEW!!RO彩图相册——》http://bbs.rohome.net/thread-752477-1-1.html
飞空艇|KPL传送线路、钟楼|古城地图走法——》http://bbs.rohome.net/thread-770597-1-1.html
SY/TY/新生|自制预读教程——》http://bbs.rohome.net/thread-788813-1-1.html

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这里得到初步的假设2:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。。


从而成立公式4:
exp/A×(1+25%×S)×150%×(1+B%)×(1-C%)



如果S=1,那1个人打怪就多+25%了...貌似是S-1吧

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我比较喜欢看到"证明略"然后"得出结论:XXXX"

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.........我不该进来的。.....我的头啊。.....

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不过还是要膜拜一下这位大神
十分敬佩其不畏烦琐只为求索,为群众某福利的精神,赞下

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只有组队参与攻击前提下
队员判定攻击封包,怪物经验值增加判定,增幅是怪物原始经验的25%.


看了觉得烦的人,我就帮忙简化一下.
お茶目な男の子。

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应该是S-1。。

另外,如果队友死亡回城,经验是否不受影响?

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