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[历史] 捣鼓帖结论

luk每一点 对应所有加成均为正确

Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5 flee+1
逢10 完回+1
逢1 cri+0.3

之所以会出现部分时候 逢3 atk matk 不增加1是因为 这两者 还受 blv int dex这些因素影响
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素质atk最佳化加点方案

素质 atk = blv/4 + luk/3 +d/5

blv  150/4 = 37.5

1 luk/3 = 0.3333..
1 dex / 5 =0.2

可选方案

dex为5的倍数 且 luk = 3的倍数+2 --> 37.5+ 0.6666
dex为5的倍数+1 且 luk为3的倍数+1 --> 37.5 + 0.2 + 0.33333
dex为5的倍数+3 且 luk为3的倍数 --> 37.5 + 0.6

其实说白点就是

a = 0.2/0.4/0.6/0.8/0
b =0.33.../0.6666/0

a+b 如何实现小数位最贴近0.5
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以上...

[ 本帖最后由 shianqi 于 2010-9-9 12:29 编辑 ]

额…这样表达比较清晰吧
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5的倍数时,Flee增加1

其实总的来说说明都是正确的

[ 本帖最后由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:11 编辑 ]

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完全不矛盾

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原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表
3、4、5加起来和2不就矛盾了么


不矛盾
一个是luk 一个是 luk+1

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原帖由 毛仁爱 于 2010-9-9 11:06 发表
额…这样表达比较清晰吧
Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加1
逢5的倍数时,Flee增加1

其实总的来说说明都是正确的


一开始是我笔误 把flee写进去的


Luk每逢3的倍数时,Atk Matk Hit均增加

这句话是错的你看仔细点

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也就是说最后的配点
L的XX+XX总值为15的倍数比较合算

↑1.5版本初期配点,已过期

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楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗...
总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了...

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啊,明白了,看错了点东西,感谢楼主的测试

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[ 本帖最后由 Diesel 于 2010-9-9 11:51 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 11:14 发表
楼主的总结是对的.在测服的时候就有人指出L的增益不是同步的了,但是楼主总结出了规律,原来是ATK是L+1=3的倍数吗...
总之15倍数依然王道,但是由于ATK的增益不一变得更自由了...


我仅测试了39~59这一段luk变化的影响

至于atk的公式纯粹是推测  并不很确定

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原帖由 与一の心 于 2010-9-9 11:12 发表
也就是说最后的配点
L的XX+XX总值为15的倍数比较合算


理论上是这样
但是也不排除 有人为了1点atk  +成 15*n+2 而不是 15 *n+3

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60L的路过

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表示100DEX 不如DEX85 L60这个加点来的HIT高- -

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问问太子机匠luk+多少了?

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ATK(省略小数点后)=S+blv/4(小数点后有效)+L/3(小数点后有效) +D/5(小数点后有效)  

这样就解决楼主的问题了。

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