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[历史] 09.02.13 一些三转的重要情报

转自http://future.sgv417.jp

三次職とシステムリニューアルに関して

Q: 今の 3次のスプライトを修正する可能性はあるか?
A:一応、現在RKに関しては再修正中です。
 三次職全体に対する再修正に関しては、計画は今のところはありませんが、部分的な修正を検討中です。
 ウォーロックの場合は「戦闘マジシャン」というコンセプトにより、既存のウィザードのイメージを脱却するためにこうしました。

Q: ウォーロックの [万歳]モーションとか、ビショップの拍手モーションがださいんですけど・・・
A:ウォーロックの場合、万歳ドットを選択した理由は力強い魔法を使う職業として企画されたためです。
 全力を傾けて魔法を使用するキャラクターのイメージとして企画されました。
 モーションドットが完成した後、私どももちょっとぎこちないと感じているし、
 モーションの修正は相対的に容易な作業なので修正を検討中です。

Q:現在出ている 3次スキルのエフェクトですが、既存のスキルを切り貼りしているように見えますが、
 もうちょっと固有エフェクト付けられませんか?例えばテトラボルテックスとか・・・
A:現在のエフェクトは臨時のものです。独自のエフェクト作成に時間がかかりますのでお待ちください。
 もちろん一部のエフェクトを流用することもあるでしょう。

Q:RKのドラゴンどうにかならないですか・・・
A:ドラゴンに関しては当社でも意見がまちまちで、現在議論中です。

Q:三次職の服染色はいつ出来るの?
A:三次色が完成した後に着手する予定です。時間がかかるので当面はお待ちください。

Q:スキルタイマーとか何で本鯖に当てないの?なめてるの?
A:リニューアルなので可能な事項です^^


Q:サクライRはいつ本鯖に来るんですか?3-1完成時点でさっさと適用されちゃったりしますか?
A:その点に関しては議論中です。現時点では3-1とリニューアルが完成した時点で本鯖に当てる予定です。

Q:3-1完成で本鯖に当てる・・・だと・・・? 2-2は切り捨てるつもり?
A:我々が(kROの)ユーザーの手持ちキャラを調査した結果、
 攻城戦に関しては問題ないと判断しました。簡単に3-1を作れると思います。
 狩りに関してはレベル制限で色々大変だと思いますが、3-1に手が届かない人はほとんどいないと判断しました。
 3-2完成までしばらくお待ちください。

Q: 拡張職業群はどうなる?切り捨てられる?
A:拡張職業群に関しては、 3次の後と計画が決められています。
 当面はお待ちください。申し訳ありません。

Q:後半の敵のHP増えすぎ。雑魚の500kとかだるいんですが、どうにかなりませんか。
A:現在の数値は本決定ではありません。一応PTプレイを目標に臨時決定した数値ではあります。

Q:三次職の基本ASPD低すぎるんだけど?Lv140のステ120にフルブーストでASPD176とかなめてるの?
A:我々攻撃速度公式のシミュレートと違う結果が出てびっくりしてます><
 原因を調査中です。もうちょっと早くなると思います。

Q:ホムが上限Lv99だと使い物にならないんだけど・・・
A:開発者Y「検討します。」 
 開発者D「3-2のジェネリックで新しいホムが登場する予定です。その名もホムンクルスS(スーパー!)」

Q:ウィンドウォークとかバフ系スキルの固定詠唱ひどすぎない?企画ミスじゃね?
A:「良い効果のスキルなのに発動がとても簡単」。これが問題だと思って現在の形になりました。
 不満が多いようですので検討します。

Q:レベルが上がるとASPDが下がるバグはなんだったの?
A:あれは仕様だったんですよ。
 「レベルが上げる以外にも特定能力値を倦まず弛まず修練しなければならない」というコンセプトとして企画された事項です。
 皆さんの反応が悪かったので一旦差し戻しました。ASPD公式自体を見直し中です。


Q:現在 Lv140から Lv150まで必要経験値が 50億・・・必要経験値が多すぎですが、これで本決定ですか?
A:各職業、PTプレイ、装備などを考慮して決めました。テストサーバーなので変更されることもあります。

Q:三次職のジョブボーナスが転生二次に劣るんですが、どうにかなりませんか?
A:三次職のJOBLv上限を上げる方向で進行中です。また、追加クエストスキルも考えています。

Q:テトラボルテックスとコメットがカスすぎるんですけど?
A:テトラは別に弱いと思いません。

Q:SWとヒールの修正がひどい。三次職で攻撃力がインフレしてるのに回復と防御スキルがゴミばっか・・・
A:ハイネスヒール使ってください。ヒール自体の弱さは計算外でした。見直しを検討中です。

Q:特化ステが死んで、バランスマンセーすぎる。没個性でつまらない。
A:建議として受け入れ、検討してみます。
 三次職の兼ね合いの他、装備アイテムの比重を高める意味合いもありました。

Q:状態異常耐性はどこへいきました?VIT上げても耐性があまりつかない・・・
A:公式が変更されましたからね。既存の状態異常コンセプトは廃することにしました。VITがスタンに強い、とか。
 状態異常の持続時間が短くなっていますが、まだ調整する予定です。


Q: 3次スプライトがそんなにぎこちない理由は何でしょうか?
A:メカニックとかジェネリック、レンジャーみたいな場合はファンタジー設定ではなく、少し近未来的な雰囲気が大きいですよね。
 これはこれからアップデートされるエピソードとも関連がありますが
 ラグナロクの世界が異世界まで拡張されることで、妖精や巨人族たちの生活に影響を受け、生まれた職業たちがあります。
 それで服装が劇的に変わった・・・そのように理解してくださいませんか?

Q: 氷結,発火,ホワイトインプリズンによるエフェクトも実装されますか?
A:比重が大きいスキルであればあるほど新しいエフェクトが追加されるはずで状態以上もエフェクトが新たに入って行きます.
 そして皆さんが注目していらっしゃるスペシャルモーションについてですが、
 グラフィック以外にも追加プログラム関連作業が必要でまだ実装できません。
 少しだけお待ちいただければお披露目できます。
爱这个不完美的世界

前排就座~

等更新~

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谁有中文版滴~

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一个字都没看懂...
轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要向后去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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还是看懂了几个字的= =

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.........................                        ...........................................




                     ...................................................



幾時有翻譯

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我主要想知道我的忍者能二转了吗...
我晚上就坐火车走了 一年半以后才回来(回RO).. 能盼到二转那一天吗...
轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要向后去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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挖!!!!!


看不懂

2个月后就没人喂你喽~

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http://www.mutouyu.com/translate.html
我尝试用这个 凑合着看了一下..
轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要向后去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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GOOGLE翻译: 日语 » 中文
三次職とシステムリニューアルに関して Q: 今の 3次のスプライトを修正する可能性はあるか? A:一応、現在RKに関しては再修正中です。 三次職全体に対する再修正に関しては、計画は今のところはありませんが、部分的な修正を検討中です。 ウォーロックの場合は「戦闘マジシャン」というコンセプトにより、既存のウィザードのイメージを脱却するためにこうしました。 Q: ウォーロックの [万歳]モーションとか、ビショップの拍手モーションがださいんですけど・・・ A:ウォーロックの場合、万歳ドットを選択した理由は力強い魔法を使う職業として企画されたためです。 全力を傾けて魔法を使用するキャラクターのイメージとして企画されました。 モーションドットが完成した後、私どももちょっとぎこちないと感じているし、 モーションの修正は相対的に容易な作業なので修正を検討中です。 Q:現在出ている 3次スキルのエフェクトですが、既存のスキルを切り貼りしているように見えますが、 もうちょっと固有エフェクト付けられませんか?例えばテトラボルテックスとか・・・ A:現在のエフェクトは臨時のものです。独自のエフェクト作成に時間がかかりますのでお待ちください。 もちろん一部のエフェクトを流用することもあるでしょう。 Q:RKのドラゴンどうにかならないですか・・・ A:ドラゴンに関しては当社でも意見がまちまちで、現在議論中です。 Q:三次職の服染色はいつ出来るの? A:三次色が完成した後に着手する予定です。時間がかかるので当面はお待ちください。 Q:スキルタイマーとか何で本鯖に当てないの?なめてるの? A:リニューアルなので可能な事項です^^ Q:サクライRはいつ本鯖に来るんですか?3-1完成時点でさっさと適用されちゃったりしますか? A:その点に関しては議論中です。現時点では3-1とリニューアルが完成した時点で本鯖に当てる予定です。 Q:3-1完成で本鯖に当てる・・・だと・・・? 2-2は切り捨てるつもり? A:我々が(kROの)ユーザーの手持ちキャラを調査した結果、 攻城戦に関しては問題ないと判断しました。簡単に3-1を作れると思います。 狩りに関してはレベル制限で色々大変だと思いますが、3-1に手が届かない人はほとんどいないと判断しました。 3-2完成までしばらくお待ちください。 Q: 拡張職業群はどうなる?切り捨てられる? A:拡張職業群に関しては、 3次の後と計画が決められています。 当面はお待ちください。申し訳ありません。 Q:後半の敵のHP増えすぎ。雑魚の500kとかだるいんですが、どうにかなりませんか。 A:現在の数値は本決定ではありません。一応PTプレイを目標に臨時決定した数値ではあります。 Q:三次職の基本ASPD低すぎるんだけど?Lv140のステ120にフルブーストでASPD176とかなめてるの? A:我々攻撃速度公式のシミュレートと違う結果が出てびっくりしてます>< 原因を調査中です。もうちょっと早くなると思います。 Q:ホムが上限Lv99だと使い物にならないんだけど・・・ A:開発者Y「検討します。」  開発者D「3-2のジェネリックで新しいホムが登場する予定です。その名もホムンクルスS(スーパー!)」 Q:ウィンドウォークとかバフ系スキルの固定詠唱ひどすぎない?企画ミスじゃね? A:「良い効果のスキルなのに発動がとても簡単」。これが問題だと思って現在の形になりました。 不満が多いようですので検討します。 Q:レベルが上がるとASPDが下がるバグはなんだったの? A:あれは仕様だったんですよ。 「レベルが上げる以外にも特定能力値を倦まず弛まず修練しなければならない」というコンセプトとして企画された事項です。 皆さんの反応が悪かったので一旦差し戻しました。ASPD公式自体を見直し中です。 Q:現在 Lv140から Lv150まで必要経験値が 50億・・・必要経験値が多すぎですが、これで本決定ですか? A:各職業、PTプレイ、装備などを考慮して決めました。テストサーバーなので変更されることもあります。 Q:三次職のジョブボーナスが転生二次に劣るんですが、どうにかなりませんか? A:三次職のJOBLv上限を上げる方向で進行中です。また、追加クエストスキルも考えています。 Q:テトラボルテックスとコメットがカスすぎるんですけど? A:テトラは別に弱いと思いません。 Q:SWとヒールの修正がひどい。三次職で攻撃力がインフレしてるのに回復と防御スキルがゴミばっか・・・ A:ハイネスヒール使ってください。ヒール自体の弱さは計算外でした。見直しを検討中です。 Q:特化ステが死んで、バランスマンセーすぎる。没個性でつまらない。 A:建議として受け入れ、検討してみます。 三次職の兼ね合いの他、装備アイテムの比重を高める意味合いもありました。 Q:状態異常耐性はどこへいきました?VIT上げても耐性があまりつかない・・・ A:公式が変更されましたからね。既存の状態異常コンセプトは廃することにしました。VITがスタンに強い、とか。 状態異常の持続時間が短くなっていますが、まだ調整する予定です。 Q: 3次スプライトがそんなにぎこちない理由は何でしょうか? A:メカニックとかジェネリック、レンジャーみたいな場合はファンタジー設定ではなく、少し近未来的な雰囲気が大きいですよね。 これはこれからアップデートされるエピソードとも関連がありますが ラグナロクの世界が異世界まで拡張されることで、妖精や巨人族たちの生活に影響を受け、生まれた職業たちがあります。 それで服装が劇的に変わった・・・そのように理解してくださいませんか? Q: 氷結,発火,ホワイトインプリズンによるエフェクトも実装されますか? A:比重が大きいスキルであればあるほど新しいエフェクトが追加されるはずで状態以上もエフェクトが新たに入って行きます.  そして皆さんが注目していらっしゃるスペシャルモーションについてですが、 グラフィック以外にも追加プログラム関連作業が必要でまだ実装できません。 少しだけお待ちいただければお披露目できます。                
更新系统,未来三年的立场

问:三种可能性修正雪碧接下来呢?
答:首先,目前的RK是为更正。
整个工作的三个修改,现在的计划,但正在考虑部分修复。
如果术士是一个“打击魔术师”的概念是一种方式,打破现有的形象向导。

问:术士[冰雹]或动议,但原因是运动的主教掌声
答:如果一个术士,为什么选择一个冰雹点是用于规划专业成为一个强大的魔术。
项目的目的是作为一种形象的性质使用魔术所有了。
完成后点的动议,我觉得有点尴尬,我们
正确的议案正在审议,因为该修补程序是相对容易的。

问:有三个影响下面的技巧,它似乎已剪切并粘贴您现有的技能,
我可以把一些更具体的影响?例如TETORABORUTEKKUSU或
答:目前的影响是暂时的。请等待它需要时间,创造独特的效果。
您可以转移的过程中的一些影响。

问:你的RK有一些手段龙
答:龙是一种混合的公司认为,目前正在讨论之中。

问:印染服装未来三年的立场是可能的?
答:这是计划完成之后再开始第三颜色。现在是时候,请。

问:在什么书鲭当TENAI技能或时间?余舔?
答:因为它有可能再次^ ^


问:什么是樱井R鲭来到这个HAITSU ?我3月1日或外层适用于导致了?
答:对于这一点正在讨论之中。在这个时候的鲭鱼3-1将罢工的时候,完成这一续期。

Q :3 - 1在鲭鱼和把它在完成本书? 2-2不会降息?
答:我们已经(库洛)调查的性质名片,
为围困战被认为是好的。我可以轻而易举地3-1 。
挑选颜色,每个级别的限制,我认为很多鞭长莫及,3 - 1 ,已决定不。
请稍候,我们完成3-2 。

问:职业延长?截断?
答:延长职业组,并计划确定后,下一步。
现在,请。对不起。

问:敌人已故惠普增加太多。粗我觉得沉重或500K的,或者你不知。
答:目前的数字是不是在这一决定。印尼决定在特殊的暂定编号,以发挥的目标。

问: ASPD三个基本立场:它太低? Lv140 120系统中的ASPD176 FURUBUSUTO舔你喜欢?
答:我们并不吃惊一些模拟结果的发病率公式“ ”
正在调查原因。我收到了小更快。

问:我限制HOMU Lv99没用
答:发展的Y “考虑。 ”
开发D “类3月2日出现在一个新的通用HOMU 。 HOMUNKURUSU和其S (超级! ) ”

问:没有太多的缓冲区技能或固定咏风城?我想念你的规划?
答: “那很简单援引的技能,效果良好。 ”现在,我认为目前的形式对这一问题的。
考虑到如此多的投诉。

问:随着下拉的水平ASPD是一个错误?
答:这是我的设计。
“你必须实践弛妈祖倦妈祖一定值除了提高能力水平, ”这是一个概念,是计划。
一旦差石戻SHIMASHITA你不良反应。 ASPD正在修订公式本身。


问: Lv140至Lv150现在需要的经验值为5000万太多的经验,必要的,无论这个决定是什么?
答:每个专业,印尼播放,并决定考虑设备。可以改变这样的测试服务器。

问:我有少中学转生: 3 JOBUBONASU的工作,或者你不知?
答:工作正在进展中的三个方向JOBLv提高限额。此外,我们还要求更多的技能。

问:我有太多的自定义TETORABORUTEKKUSU和彗星?
答:四薄弱,不分开。

问:西南高跟鞋和大量的修正。防御技能是垃圾,我刚刚恢复的能力,打击通胀在未来的3个职位
答:请使用HAINESUHIRU 。的弱点足跟本身以外的计算方法。正在考虑进行审查。

问:死亡的系统的具体情况,也BARANSUMANSE 。并不缺乏个性。
答:接受建议,请审议。
其余的三个其他职务,以及增加的百分比,项目的意义。

问:去了不寻常的阻力?维生素也并非十分耐增加
答:我已经正式改变。不同寻常的概念,国家决定取消现有的。斯坦强烈维生素,或。
我们已经缩短了会期的不正常状态,仍是调整。


问: 3为什么雪碧这样尴尬?
答:通用或力学,如果你喜欢幻想设置不是一个游侠,这是一个大略有未来的氛围。
这一事件可能与下一次更新
在一个不同的世界,扩展到世界上的拉古纳韩国,谁影响了生活的仙女和一个巨大的家庭,他们的职业诞生了。
你要认识到,服装是如此显着不同?

问:冻结,射击,或将要实施的HOWAITOINPURIZUN效果?
答:我开始生效的新的国家应该补充,如果新的影响,沉重的技能。
特别动议,你必须看你,
但没有实施需要额外的程序有关的任务以外的其他图形。
您只需支付如果您稍等一下。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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....在线翻译的结果...
根本就没提到忍者 我好失望...
轻轻的风,吹开您紧锁的眉头,让所有的愁向后飞去。请不要向后去追,您应该向前奔跑,因为快乐就在前方!

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等专人翻译~~~看在线的有点寒..= =
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Q: ウォーロックの [万歳]モーションとか、ビショップの拍手モーションがださいんですけど・・・
A:ウォーロックの場合、万歳ドットを選択した理由は力強い魔法を使う職業として企画されたためです。
 全力を傾けて魔法を使用するキャラクターのイメージとして企画されました。
 モーションドットが完成した後、私どももちょっとぎこちないと感じているし、
 モーションの修正は相対的に容易な作業なので修正を検討中です。



看来超魔那个弱智的动作还不是最后定案。。。。小感动一下

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原帖由 jielunsiyu 于 2009-2-14 01:45 发表
还是看懂了几个字的= =



= =同上

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翻译高手拉吧 0 0
天地交通万物全
自荣自养自然绵
森罗万象皆精彩
事事如心谢圣贤

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